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选择工具 选择并移动 选择并拖动变形 按Ctrl键,选择并拖动--------折角 部分选取工具 两维图像处理 ——FlashCS4动画制作 第一章 FlashCS4的基础知识 1.1 初识FlashCS4 Flash是一款优秀的动画制作软件,利用它可以制作出一种后缀为.swf的动画文件,这种动画已经传遍了整个网络世界,并正在迅速地向网络以外的领域蔓延。 美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash(用于设计和编辑Flash文档)和Macromedia Flash Player(用于播放Flash文档)。现在已被Adobe公司购买。 Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动 特点 矢量绘图 动画具有交互性(满足用户需要) 强大的网络传播能力 制作成本低、效率高 应用领域 网页广告 网页视频 二维动画片 MV Flash相册 多媒体课件制作 游戏软件制作 一波三折的出身 Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash(飞溅),是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。 在出到Flash 8以后,2005年34亿美元Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash Professional CS5.5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。 Flash的版本 FutureSplash Animator 1995 Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 1996 Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 1997   Macromedia Flash 3 1998 Macromedia Flash 4 1999 Macromedia Flash 5 2000 Macromedia Flash MX 2002 Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash 8 2005 Adobe Flash CS3 Professional 2007 ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习Flash 中的 ActionScript 2.0”。 矢量动画即是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。   例如Flash创建的SWF格式动画即为矢量动画。   相比常见的AVI,RMVB等等格式采用点阵方式描述画面的方式,矢量动画具有无限放大不失真,占用较少储存空间等等优点,但是同时也造成了它不利于制作复杂逼真画面效果,我们看到的矢量动画以抽象卡通风格的居多。   我们的计算机显示的图形一般分为两类——矢量图和位图.以照片或图片为例,如果我们把它扫描成为文件并存盘,一般这样描述文件:分辨率多少乘多少,是多少色等。 这叫位图,我们看到滴基本都是它,我们常见的 *.bmp ; *.jpg 等等都是。另一类图形就像有些工程图和卡通漫画等,它们主要由线条和色块组成,用代数式来表达每个元素。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,这样生成的就叫矢量图。简单的一句话就是:这种图形效果是通过公式计算获得,并可无限放大不失真。 adobe flash player是针对网页浏览的,所以有adobe flash player就不等于可以打开SWF文件 1.发布其实是设置,需再保存为swf文件(版本发布的设置只能在cs3或cs4,因为是AS3语句脚本架构,flash8.0是AS2)。。 2.播放,可以点这swf文件右键,打开方式--ie浏览器,这需要如你能上网正常看到flash图(现在flash插件是10.0版本,如是以前8.0版本不能解析cs4制作的

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