《敏捷软件开发原则、模式与实践》读书笔记.doc

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《敏捷软件开发 原则、模式与实践》读书笔记3 ? 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》读书笔记32010年04月01日星期四17:20★第18章薪水支付案例研究:第一次迭代开始 ★第18章薪水支付案例研究:第一次迭代开始-18.1介绍本章使用的用户素材都是很简单的,这是初期迭代的特征,仅提供用户所需商业价值中最小的部分。本章进行快速的分析和会话设计,这通常发生在一次迭代开始时。下一章进行实际的设计工作,完成但愿测试和实现。★第18章薪水支付案例研究:第一次迭代开始-18.1.1规格说明描述在和客户交谈时关于第一次迭代中的素材的记录。根据用户素材,可以首先生成数据库模式(database schema),不过在使用这种方法产生的应用程序中,数据库成为了关注的中心。数据库是实现细节,应该尽可能推迟考虑数据库。有太多的应用程序,之所以和数据库绑定在一起而无法分开,就是因为一开始设计时就把数据库考虑在内。请记住,抽象的定义,本质部分的放大,无关紧要部分的祛除。在项目的当前阶段,数据库是无关紧要的;它只不过是用来存储和访问数据的技术而已。★第18章薪水支付案例研究:第一次迭代开始-18.2基于用例的分析先来考虑一下系统行为,而不是系统的数据。★一种捕获、分析系统行为的方法是创建用例(user case)。按照最初Jacobson的描述,用例和XP中的用户素材的概念非常相似。用例就是更详细一点的

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