数字艺术审美论 以数字电影为主要论述对象
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导语
谈论数字艺术的审美,首先应该了解数字艺术所特有的创作过程,从创作过程才能更好的了解创作及观赏数字艺术的主体以及数字艺术的客体本身,从而更好的认识基于主体与客体之间相互关系的审美。
本文将主要以数字艺术中最主流的数字电影(包括数字动画)这种艺术形式来论述数字艺术的审美。而数字电影属于电影艺术,是电影艺术发展的一个主要方向,当然遵从电影自身的一些审美理论,包括电影的审美特征、审美规律以及审美价值等,对此已经有很多专业文著予以论述,本文将不再涉及,只将重点放在电影中数字艺术的审美方面。
数字电影有三种制作方式:一是计算机生成;二是用高清晰数字摄像机拍摄;三是用胶片摄影机拍摄完成后,再数字化到电脑硬盘里。从制作方式可以看出,数字电影的创作都离不开计算机对影像的设计与编辑,即数字电影本身必定包含由计算机生成或合成的非完全真实的物象与影像。因此,数字艺术审美的核心就在于这非完全真实的物象与影像,包括它们自有的外在特征、表现方式、价值评价等等。
为使客体具有尽可能多的代表性和典型性,本文选取了在数字技术运用方面表现尤为突出的几部获奖电影作为主要的分析对象,包括《阿凡达》、《接触未来》、《超人归来》,《魔戒3》、《哈利波特与魔法石》、《爱丽丝梦游仙境》、《加勒比海盗2-3》,《变形金刚1》、《黑客帝国1》,《泰坦尼克号》,《料理鼠王》,分别代表了
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