角色扮演类网络游戏拟生态互动传播的模式分析.docVIP

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  • 2018-11-05 发布于福建
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角色扮演类网络游戏拟生态互动传播的模式分析.doc

角色扮演类网络游戏拟生态互动传播的模式分析

角色扮演类网络游戏拟生态互动传播的模式分析   角色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品。在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都“扮演”了一个角色,这个角色既不同于现实社会中的我(客我),又不同于理想中的我(主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性的我(拟我)。这个“拟我”是在客我与主我共同作用下,在网络游戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个“拟我”,带着客我的影子和主我的希望,来到了网络游戏的世界中,受到游戏环境的影响,与其他的“拟我”不断地互动而形成的。因此,我们将这种不同于现实社会中的互动,称为“拟生态互动”,基于此构建的传播模式,称为“拟生态互动模式”。      拟生态互动模式的构成      拟生态互动模式首先借鉴了马莱茨克的大众传播模式。如图1所示①:      马莱茨克的大众传播模式是一个比较复杂的传播模式。在这个模式中,马莱茨克把大众传播看作是包括社会心理因素在内的各种社会影响力交互作用的“场”,这个系统的每个主要环节都是这些因素或影响力的集结点,其中包括:1.影响和制约传播者的因素;2.影响和制约受传者的因素;3.影响和制约媒介与讯息的因素。在这一模式下,社会传播是一个极其复杂的过程,评价任何一种传播活动,解释任何一个传播过程即便是单一过程的结果,都不能简单地下结论,而必须对涉及该活动或过程的各种因素或影响力进行全面地、系统的分析。②   在

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