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- 2018-11-05 发布于广西
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游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 * * 课程概述 本课程将主要讲解网络游戏的功能结构,在此基础上学习网络游戏的设计要素,并通过讲解学习网络游戏的设计方向分析 学习目标 了解网络游戏的设计要素及设计方向 重点 网络游戏的功能结构 难点 网络游戏的功能结构 第15章-网络游戏设计 15.3 网络游戏的功能结构 15.4 网络游戏的设计要素 15.5 网络游戏的设计方向分析 第15章-网络游戏设计 15.3 网络游戏的功能结构 15.3.1 对等的Client和Server 15.3.2 基于大厅(Lobby)的网络游戏 15.3.3 真正的Client/Server结构 第15章-网络游戏设计 15.3 网络游戏的功能结构 15.3.1 对等的Client和Server 这里说的对等并不是说所有的客户端和服务器端都是对等的,事实上,在这种游戏里,其中一个玩家的机器既充当客户端又充当服务器的角色,通常情况下服务器是由创建游戏的玩家担任的,称之为主机,其他的玩家通过网络查询到相应的游戏,并加入其中。很多的对战类网络游戏都是基于这种模式,比较著名的如:CS,星际争霸。 第15章-网络游戏设计 15.3 网络游戏的功能结构 15.3.1 对等
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