3D程序设计材质2转.doc

3D 程序设计 材质 2 转 ? 阅读:0评论:0作者:ganshuai发表于2010-04-04 14:07原文链接 代码6-6:在Samples/Media/materials/scripts/Examples.program中的程序声明 //Basic hardware skinning using one indexed weight per vertex vertex_program Ogre/HardwareSkinningOneWeight cg { source Example_Basic.cg entry_point hardwareSkinningOneWeight_vp profiles vs_1_1 arbvp1 includes_skeletal_animation true } 代码6-6中列出了叫做Ogre/HardwareSkinningOneWeight的顶点程序声明。首先它声明了这个程序使用的是cg语言,进而告知Ogre需要调用Cg运行时库通过来硬件渲染管线来处理程序。并且这个声明也告诉了Ogre从Example_Base.cg(我们之前定义的代码6-5)中可以找到程序源代码。对于一个Cg程序来说,它需要一个程序入口点,这样Cg就可以从它来运行整个程序了(Cg是一种类似C的语言,它支持结构化的代码设计)。我们通过entry_point标签来把它定

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