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第三章 图形图像处理技术 3.1图形图像基本原理 3.1.1人类视觉特性 3.1.2计算机图形 3.1.3数字图像 3.2常用图像压缩标准 3.2.1JPEG 3.2.2JPEG 2000 3.3常用图形图像处理软件 3.3.1绘图设计软件AutoCAD 3.3.2图像处理软件Photoshop 3.4图形图像处理实验 3.4.1 AutoCAD实验 3.4.2 Photoshop实验 第三章 图形图像处理技术 3.1图形图像基本原理 3.1.1人类视觉特性 3.1.2计算机图形 3.1.3数字图像 计算机图形学、图像处理是计算机理论与应用领域的2个分支学科,其相关技术已经在各行各业中得到了广泛的应用。 图形图像处理指的是使用图形图像输入/输出设备、图形图像算法与软件在计算机上处理和生成静态或动态的图形图像。 3.1.1人类视觉特性 眼睛对光的感觉被称为光觉,对颜色的感觉被称为色觉,它们是眼睛的基本特性。 1.光觉 2.色觉 3.1.1人类视觉特性 1.光觉 视觉系统要产生光感觉,就需要有一定量的光进入眼球,我们把产生光觉的最小亮度称为光觉门限或光觉阈。 光觉门限与刺激面积有密切关系,这种关系可以使用里克(Ricco)定理和里波(Riper)定理来描述。 3.1.1人类视觉特性 2.色觉 人们对色觉的普遍认识是:光线波长的不同而产生了不同的颜色感觉。色觉是视觉系统的基本机能,对于图像和物体的检测具有重要意义。对人眼而言,可见光线的波长在380~780 mμ范围内,一般可分辨出包括紫、蓝、青、绿、黄、橙、红等7种主要颜色在内的120~180种不同的颜色。 目前,一般采用“三原色学说”来解释色觉机理。 3.1.2计算机图形 1.计算机图形学 2.计算机图形与图形基元 3.计算机图形的表示特点 3.1.2计算机图形 1.计算机图形学 计算机图形学是研究图形处理技术(利用计算机来处理图形)的学科,包括图形处理的原理、方法和技术等内容。 (1)主要研究内容:图形的生成和表示技术;图形的运算方法;图形输入/输出设备及相应的输入/输出技术;图形系统与支持部件;图形信息的描述和表示;几何模型的构造技术与动画技术;图形的实时性与真实感。 (2)主要应用领域 :科学计算可视化;图形用户界面;计算机辅助设计;娱乐与计算机动画;图形实时绘制与自然景物仿真;计算机艺术。 3.1.2计算机图形 2.计算机图形与图形基元 计算机图形是一个广义的概念,它既包括了描述图形,也包括了自然图形。 从构成图形的要素来看,图形是由点、线、面、体等几何要素以及明暗、灰度、色彩等非几何要素构成的。 可以这样来描述计算机图形:它是从客观世界的物体中抽象出来的、具有灰度或色彩以及具有形状的图或形。事实上,这样的定义也涵盖了“图像”这一概念。 3.1.2计算机图形 2.计算机图形与图形基元 图形基元指的是最基本的图形元素。在计算机图形学中,它实际上包括两层含义,即静态含义和动态含义。 静态含义指的是图形基元的逻辑意义,即前面所述的基本图形单元在计算机内的表示; 动态含义指的是显示输出图形基元的过程(被称为输出基元或图形输出原语),即在输出设备的指定位置使用最基本的输出原语来生成确定的图形几何结构。 3.1.2计算机图形 3.计算机图形的表示特点 在图形系统中,计算机图形是以指令的形式来存放的。 计算机通过指令和数学公式来建立矢量的计算机图形。 3.1.2计算机图形 3.计算机图形的表示特点 矢量图形式表示的计算机图形特点: (1)图形缩放不变形 (2)局部编辑特性 (3)存储空间小 3.1.3数字图像 根据记录方式的不同,图像可以分为两大类:模拟图像和数字图像,前者通过某种物理量(如光和电)的强弱变化来记录图像上各点的灰度信息,后者则是使用数字来记录图像灰度信息的。 数字图像是一种可以在计算机中显示、编辑、保存和输出的图像。 3.1.3数字图像 1.数字图像处理 2.灰度与图像数据的表示 3.位图图像的表示特点 4.矢量图与位图文件的对比 3.1.3数字图像 1.数字图像处理 (1)主要研究内容 :图像信息的获取、存储、传输 、处理、输出与显示。 (2)典型的应用领域:遥感图像处理、医学应用、图像通信领域、安全保障领域、教学与科研领域。 3.1.3数字图像 2.灰度与图像数据的表示 灰度是指图像上各点处的颜色深浅程度的信息。 对于单色黑白图像来说,灰度即是黑白程度等级; 对于彩色图像来说,因为任何彩色图像都可以分解成红、绿、
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