5个方面介绍目前VR设备企业的经营成因.docVIP

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  • 2018-11-10 发布于江苏
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5个方面介绍目前VR设备企业的经营成因.doc

5个方面介绍目前VR设备企业的经营成因

5个方面介绍目前VR设备企业的经营成因   利润渐薄、忙于售后,VR设备这门生意越来越难做      对于多数VR体验者来说,头显及VR设备上手真不算容易。在体验店或展会,经常会出现,顾客已经坐在设备上,却被告知设备出现故障,可以看到工程师匆忙赶来调试。   有头显的小伙伴经常会遇到正在观影,突然分辨率出现问题,然后是各种驱动装不停,自己找的资源通常用不了,附送的又不够用。   设备对潜在的购买者有技术准入门槛时,销量也随之针对性的下降,企业又不得不通过优惠,依旧换新等方法,去拉动未体验过的消费者。5个方面介绍目前VR设备企业的经营成因。   一.是谁在购买VR设备?又用在何种地方?   VR头盔面对的消费者有B端与C端之分。对VR设备来说,消费群体绝大多数集中在B端,极少有个体买台蛋椅类产品放在家中,独享其乐。      除去个别,消费这些设备的群体可分为三类:以盈利为主要目的的先行者;以科研或培训为目的的尝试者;以吸引人气进行合作或租赁的投机者。   对于以赚钱为目的来购买设备的消费者,都会对VR行业做深度调研。他们会对头盔及内容进行多方比较,也会到设备售卖企业内部现场体验。这类群体的主要构成是:原先从事娱乐领域现转行VR领域的老板和直接进入VR领域的个体户。   他们都优先选择了类体验馆的模式,小到9平米只放台HTC VIVE 头显,大到1000平米几十号设备的投入。个体户类

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