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* 计算机图形学的研究动态 人机交互 人机交互学(Human-Computer Interface)是一门关于设计、评估和执行交互式计算机系统以及研究由此而发生的相关现象的学科。它是伴随着计算机的出现而出现,伴随着计算机技术发展而发展的。 * 计算机图形学的研究动态 真实感图形显示 真实感图形的生成: 场景造型→ 取景变换→ 视域裁剪→ 消除隐藏面→ 可见面光亮度计算 * 计算机图形学的研究动态 虚拟现实(Virtual reality) 由计算机生成的一个实时三维空间。用户在其间可以“自由”地运动,随意观察周围的景物,并可以通过一些特殊的设备与虚拟物体进行交互操作,使用户产生一种身临其境的感觉。 * 沉浸(Immersion):全方位投入,使用户产生身临其景的感觉。 交互(Interaction):响应用户的各种输入手势、语言命令以及身体动作。 构想(Imagination):生动形象地反映设计者的思想。 虚拟现实技术 * 能以实时的速度生成有逼真感的景物图形。 能高精度的跟踪用户的头和手。 头戴显示器能产生高分辨率图象和较大的视角。 能对用户的动作产生力反馈。 实例(VRML,虚拟现实建模语言) 虚拟现实的关键技术 * 科学计算可视化 运用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中及计算结果的数据转换为图形及图像在屏幕上显示出来并进行交互处理的理论、方法和技术。 计算机图形学的研究动态 * 并行图形处理 多计算机的并行图形处理 多图形显示子系统(显卡)实现并行计算 多GPU/VPU的并行处理 计算机图形学的研究动态 * 1999年7月07/16/96 * *## * 计算机图形学基础 华中科技大学计算机科学与技术学院 * 课程内容 绪论 计算机图形设备 交互式技术 几何造型技术 基本图形生成算法* 二维图形变换及二维观察* 三维图形变换及三维观察* OpenGL图形编程 * 主要参考书目 孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。 Donald Hearn,M.Pauline Baker著, 蔡士杰等译,计算机图形学(第三版),电子工业出版社,2005。 Dave Shreiner等著,邓郑祥译,OpenGL编程指南(第四版),人民邮电出版社,2005。 * 第一章 绪论 计算机图形学的概念 计算机图形学研究的对象 计算机图形学的应用 计算机图形学的研究动态 * 1.1 计算机图形学的概念 计算机图形学(CG,Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。 Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer. * 能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。 计算机图形学研究的对象 通常的图形 几何图形、图片图像、图形实体 方程、函数 * 图形的要素: 几何要素和非几何要素。 计算机图形学中所研究的图形 从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。 计算机图形学研究的对象 * 点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。 参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。 通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics) 把点阵法描述的图形叫做图象(Image) 图形的表示 * 计算机图形学(CG)试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。 数字图象处理(Digital Image Processing)旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。 计算机视觉(Computer Vision)是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。 与计算机图形学相关的学科 特征数据、结构数据 图像信号 计算机图形学 计算机视觉 数字图像处理 图1.1 图形图像处理各学科间的关系 * 计算机图形学的确立 图形硬件的发展 图形软件的发展 1.2 计算机图形学的发展 * 酝酿期(50年代) 1950年,美国麻省理工学院(MIT)的旋风1号(Whirlwind I)计算机配备了阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。 计算机图形学的确立 * 计算机图形学的确立 萌芽期(60年代) 1962年,美国MIT林肯实验室
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