计算机图形学教程一些算法(精品·公开课件).pptVIP

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第四章 基本图形生成算法 4.1 直线段的扫描转换算法 4.2 圆弧的扫描转换算法 4.3 多边形的扫描转换与区域填充 4.6 裁剪 4.7 反走样 简单的二维图形显示流程图 扫描转换 简单的二维图形显示流程图 4.1 直线段的扫描转换算法 直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。 三个常用算法: 4.1.1数值微分法(DDA) 4.1.2中点画线法 4.1.3Bresenham算法。 4.1.1 数值微分(DDA)法 基本思想 已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L y=kx+b 直线斜率为 从x的左端点x0开始,向x右端点步进。步长=1(1个象素),计算相应的y坐标y=kx+B;取象素点 (x, round(y))作为当前点的坐标。 计算yi+1= kxi+1+B = k1 xi+B+k?x = yi+k?x 当?x =1; yi+1 = yi+k 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率); 注意上述分析的算法仅适用于?k? ≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。 当 ?k? ?1时,必须把x,y地位互换 直线DDA算法核心代码 for (x=xa;x=xb;x++) { pDC-SetPixel (x,int(y+0.5),c); y=y+k; } 直线DDA算法的VC代码 void CMyView:: OnDDALine() { CDC* pDC=GetDC(); //获得设备指针 int xa=100,ya=300,xb=300,yb=200,c=RGB(255,0,0); int x,y; float dx, dy, k; dx=(float)(xb-xa), dy=(float)(yb-ya); k=dy/dx, y=ya; 直线DDA算法VC代码 if (abs(k)1) { for (x=xa; x=xb; x++) { pDC-SetPixel (x,int(y+0.5),c); y=y+k; } } if(abs(k)=1) //当k?1的情形 { for (y=ya; y=yb; y++) { pDC-SetPixel (int(x+0.5),y,c); x=x+1/k; } } ReleaseDC(pDC); } 例:画直线段P 0(0,0)--P1(5,2) x int(y+0.5) y+0.5 0 0 0 1 0 0.4+0.5 2 1 0.8+0.5 3 1 1.2+0.5 4 2 1.6+0.5 5 2 2.0+0.5 4.1.2 中点画线法 基本思想 当前象素点为(xp, yp) 。下一个象素点为P1或P2。 设M=(xp+1, yp+0.5),为p1与p2 之中点,Q为理想直线与x=xp+1 垂线的交点。将Q与M的y坐标进 行比较。 当M在Q的下方,则P2 应为 下一个象素点; M在Q的上方,应取P1为下一点。 若d0 - M在直线下方 - 取P2; 此时再下一个象素的判别式为 d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c = a(xp +1)+b(yp +0.5)+c +a +b =d+a+b ; 增量为a+b 画线从(x0, y0)开始,d的初值 d0=F(x0+1, y0+0.5)= a(x0 +1)+b(y0 +0.5)+c = F(x0, y0)+a+0.5b = a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算, 可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。 void MidpointLine (int x0,int y0,int x1, int y1, COLORREF color) { int a, b, d1, d2, d, x, y; a=y0-y1, b=x1-x0, d=2*a+b; d1=2*a, d2=2* (a+b); x=x0, y=y0; pDC-SetPixel(x, y, color); while (xx1)

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