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主讲教师;8.1 粒子系统创建面板;1.熟悉粒子系统创建面板。
2.了解粒子系统的分类。
3.了解空间扭曲的分类和使用。; 粒子系统在3DS MAX中是相对独立的造型系统,常用来制作雨、雪、风、流水等特殊效果,粒子系统的创建命令面板如图所示。
创建粒子系统的操作步骤如下:
(1) 单击按钮进入创建命令面板,单击按钮进入三维物体创建命令面板,在三维物体创建命令面板中单击标准基本体后的按钮展开其下拉菜单,在下拉菜单中选择“粒子系统”选项,如图所示。; (2) 在粒子系统的创建命令面板中单击“雪”按钮,如图所示。
(3) 拖动鼠标在视图中创建雪粒子,如图所示。拖动时间滑块可见有粒子散发出来,如图所示。; 基本粒子系统包含喷射和雪两种粒子,这两种粒子是系统中最基础的粒子。喷射可模拟水滴效果,而水滴可以设置为水滴、圆点及十字叉,效果如图所示。雪可???拟下雪效果,当产生下雪效果时,可设置该粒子系统的参数使其能够随机翻滚,效果如图所示。; 高级粒子系统是以喷射和雪为基础的,对发射源、粒子生成、类型、旋转和物体运动继承性提供了控制项目。高级粒子系统添加了更多的参数控制,如气泡运动、粒子繁殖等,下面对高级粒子系统进行简单介绍。
(1) 超级喷射是在喷射基础上一种更高级的粒子系统,效果如图所示。
(2) 暴风雪是在雪的基础上使用网格对象,效果如图所示 。; (3) 粒子阵列将一个三维对象作为阵列分布根据及粒子发射器,效果如图所示 。
(4) 粒子云限制所有产生的粒子到确定的体积内,效果如图所示 。
(5) 粒子流源通过事件来控制粒子的各种变化效果,事件与事件之间可以相互联系、影响,效果如图所示。; 空间扭曲物体是一种不可渲染的对象,一般与目标对象绑定在一起,使目标对象产生变形。空间扭曲物体在视图中显示为一个网格框架,可以被移动、旋转和缩放。我们一般使用主工具栏的按钮 ,将空间物体与目标对象绑定,它只对与其绑定的对象起作用。空间扭曲物体可以作用于一个对象也可以作用于多个对象,同样一个目标对象也可以有多个空间扭曲绑定,它会按先后顺序显示在对象修改命令面板的修改器堆栈中。空间扭曲物体与目标对象的距离不同,其影响力也不相同。; 在3DS MAX中,空间扭曲物体可分为两大类型: 一类作用于几何对象,使它们产生变形;另一类作用于粒子系统和动力学系统,起外力和导向器的作用。两类空间扭曲物体都可以运用于3D动画。
3DS MAX 8的空间扭曲物体可分为4类,分别是力、导向板、几何变形和基于修改器。; 1.力
力类型的空间扭曲能够影响粒子系统和动力系统。所有力类型的空间扭曲都能应用到粒子系统,但只有部分能够在动力系统中应用。3DS MAX 8提供了马达、推力、涡流、拉力、路径跟随、粒子爆炸、置换、重力和风力9种力类型的空间扭曲,如图所示。; 2.导向板
导向板的空间扭曲用来作为阻挡粒子前进的档板,当粒子碰到它时会沿着一定方向反弹出去,改变粒子运动的方向,有些类型的导向板还能发生折射或用来影响动力系统。它们可用在粒子系统或动力系统中。3DS MAX 8共有9种导向器类型,分别是动力学导向板、泛方向导向板、动力学导向球、泛方向导向球、动力学导向对象、泛方向导向对象、导向球、导向对象和导向板,如图所示。; 3.几何变形
几何变形空间扭曲用于对三维对象产生变形效果,这种效果显著常用于表现动画,当被绑定的物体对象在空间中变换位置时(或空间扭曲物体变换位置时),就会在物体对象上产生动态的变形效果。3DS MAX 8提供了FFD(盒)、FFD(柱)、波浪、涟漪、置换、包裹和爆炸7种几何变形空间扭曲,如图所示。; 4.基于修改
基于修改空间扭曲是修改器面板中一些对象编辑修改器的延伸,它们与各自在编辑修改器中的参数和功能相同,不同的是作用范围为整个空间,可以同时影响多个物体,以对它们设置衰减作用,将影响控制在一定的区域之内。
基于修改空间扭曲的线框可以重新定位为单独的对象,但通常编辑修改器为了重新定位它要求选择线框次对象,与对象编辑修改器不同,基于修改器空间扭曲没有次对象。3DS MAX 8提供了弯曲、噪波、倾斜、锥化、扭曲和拉抻6种基于修改类型的空间扭曲,如图所示。; 常用工具栏中的空间绑定工具,将空间扭曲绑定于几何对象或粒子系统,使其作用于对象。绑定后可通过空间位置、空间扭曲参数或控制点等,使其有效地扭曲几何对象或粒子系统。下面以茶壶与FFD(柱)空间扭曲绑定为例讲解空间扭曲的使用。
(1) 单击“茶壶”按钮,在顶视图中创建一个茶壶,其创建参数及效果分别如图所示。; (2) 单击“空间扭曲”按钮,进入空间扭曲创建面板,然后展开创建类型下拉列表框并选择几何变形选项,单击“FFD(柱)”按钮,根
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