3Dmax高级教程编辑网格.ppt

概 述 之前我们所学习的由各种创建命令所创建出的三维造型通称为网格物体,Edit Mesh编辑修改器主要通过修改几何造型的“次物体”达到修改目的。 其中使用的技术主要是利用Extrude挤压面参数,对选择的表面进行推拉,最后增加MeshSmooth(光滑网格物体)修改,进行表面的平滑和提高精度。这种技法大量使用点、边、面的编辑操作,对空间控制能力要求较高。 任务一 网格建模的特点及操作 一、特点 网格模型(Mesh)是由点、面、元素等组成的,主要针对网格物体的不同次级结构进行编辑,编辑修改功能可以对一个物体的各组成部分进行修改,包括推拉、删除、创建顶点和平面,并且可以让这种修改记录为动画。 各种不同类型的模型都可以转化成网格模型。 二、操作方法 1.右击选择convert Toconvert To Editable Mesh 2.在修改面板中加入edit Mesh修改命令。 3. 次物体选择:配合ctrl键可以增加或减少选择;配合Alt键拖动减少选择;配合shift键拖动次物体时,弹出对话框 任务二 Edit Mesh 编辑网格物体 一、Selection次物体: Edit Mesh 修改命令面板主要针对网格物体的不同次级结构:点、线、三角面、四边面和元素进行编辑。 快捷键:“1,2,3,4,5”数字键。 数字键7显示物体

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