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小学信息技术校本课程《Scrath趣味教材》
Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己
的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!
Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻
轻松松就可以创造出很棒的作品。
1
用Scratch可以做出有趣、好玩的
动画与互动式游戏(还内置很多现成的图
案、音效、音乐让你随意取用)!
简单的逻辑观念,
发挥创意,就可以制作
出很棒的作品喔!
你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!
双击桌面快捷方式
1.指令区
,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!
Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八
大类指令,
2.脚本区
这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。它是通
过选中某个标签来进行三者之间的切换。
2
脚本
3.角色信息区
造型 声音
显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。
4.舞台区
舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有
动和停止。
5.角色列表区
来控制影片的启
影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略
图的形式在此呈现。
6.工具列
可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。
3
就像拍电影一样,
在编程之前也要先准备好
剧本、
在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声
音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,
制作出符合脚本的动画或游戏了!
设计一只猫咪在户外拍皮球
舞 台:户外
角 色:猫咪、皮球
剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹
到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。
1、创建舞台
单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,
再单击“程序指令区”的“多个背景”标签。
单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。在文件
夹“Outdoors”中选择图片“all-sports-mural1”。
单击“背景1”的 (右图中红框所示)删除空白背景。
2、添加角色
在Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个
4
角色。在这个脚本中,我们需要两个
角色:猫咪、皮球。猫咪是Scratch
打开后默认的角色,下面我们再添加
一个皮球(步骤见左图所示)。
3、调整角色的大小与位置
选择工具列中的 按钮,
调整的角色可以放大角色;选择工具
列中的 按钮,
以缩小角色。要取消放大/缩小功能,
可在除舞台以外的其他区域 单 击 鼠
标。
调整后效果如右图所示。
4、编写程序
在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任
何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在“角色列
表区”中选中“皮球”。
5 第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。 第二步, 1 秒后,皮球落到地上。 第三步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第四步, 1 秒后,皮球落到地上。 第五步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第六步, 1 秒后,皮球落到地上。 第七步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第八步, 1 秒后,皮球落到地上。 第九步, 1 秒后,皮球弹向空中。
第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。
第二步, 1 秒后,皮球落到地上。
第三步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。
第四步, 1 秒后,皮球落到地上。
第五步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。
第六步, 1 秒后,皮球落到地上。
第七步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。
第八步, 1 秒后,皮球落到地上。
第九步, 1 秒后,皮球弹向空中。
将我们分析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最后的程序。快单击绿旗看
看效果吧!
5、保存文件
文件的保存方法如下:
6
有没有更好的办法让
这组指令看上去更加简洁
明了呢?
重复执行指令有3种,
我们可以根据实际情况选
择最适合的指令。
7
形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】
时停留在视网膜上的现象。所以,快速播放图片,就可以形成动画效果哟!
想制作动画,一定会用到图片!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担心,Scratch内建
的图库中,就有超多的图片让你使用!
8
来按照以下的步骤完成多个造型的设计吧!
首先,
辑”
在绘图编辑器里单击导入,然后选择 “Things”文件夹里面的“partyhat3”图片。
接下来,把帽
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