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小学六年级信息术(上)教案
库车县第十小学教学设计方案
年级
六年级
班级
人数
时间
执教人
张剑
学科
信息技术
课题
第1课 原来如此--认识定格动画
教学课时
1课时
教学目标:
知识与技能:1、观看和分析熟悉的动画片,了解动画的一般特征。
2、了解常见的动画类型
3、认识定格动画制作工具。
过程与方法:在让学生认识定格动画的过程中,感受信息技术学科中知识的内在联系。
情感态度与价值观:在让学生认识定格动画的过程中,培养学生对信息技术的学习兴趣。
学科渗透法制教育:
中华人民共和国著作权法(最新)
第一条 为保护文学、艺术和科学作品作者的著作权,以及与著作权有关的权益,鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作和传播,促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣,根据宪法制定本法。第二条 中国公民、法人或者其他组织的作品,不论是否发表,依照本法享有著作权。
第四十六条 有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任:
教学重点:
了解动画的常见类型
教学难点:
认识定格动画制作工具
课型:新授课
教学时数:1课时
教学准备:多媒体网络教室软件、i动画软件
教 学 过 程 与 方 法
教学环节
教师导学
学生探究
设计意图
一、创设情境
同学们都很喜欢看动画片,你们想不想自己也能做动画片,把它分享给同伴呢?这节谭我就带大家去认识定格动画。
学生回答教师的问题
通过提问,激趣导入新课。
二、探究体验
1、动画的一般特性。
教师播放学生熟悉的动画片。
动画:动画是运用各类动画制作软件,通过角色和场景绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的作品。
提问:动画的一般特性是什么?
2、什么是定格动画?
定格动画就是片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位,一个画面拍好,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。
3、常见的动画类型
手绘动画、电脑动画、定格动画
4、制作简单的定格动画。
(1)启动动画制作工具。
(2)新建一个动画。
单击窗口左上角的“新建影片”按钮,填写文件我,选择保存路径。
(3)进入“镜头1”拍摄界面。
摆好要拍摄的对象,单击“拍摄按钮”就可以进行拍摄了。
(4)拍摄完毕,可以生成视频文件,形成动画片。
学生边观看动画片,边观察。
学生看课本第4页中的日积月累,了解动画的定义。
通过动画的定义来回答教师提出的问题。
学生看课本第4页中的日积月累,了解什么是定格动画。
学生观察三种不同类型的动画。
学生观察教师制作简单的定格动画的步骤。
用教师讲解的方法,学生小组间合作创作一个自己喜欢的动画。
让学生了解动画的一般特性。
让学生了解什么是定格动画。
让学生认识常见的动画类型
让学生掌握制作简单的定格动画的方法
三、实施练习
1、课本第4页的小试身手。
2、课本第8页的交流评价。
学生举手回答,教师补充。
学生小组讨论,回答,教师订正。
巩固提高
作业设计
如何制作一个简单的定格动画?
板书设计
板书设计:
第1课 原来如此----认识定格动画
1、动画的一般特性
2、什么是定格动画?
3、常见的动画类型
4、制作简单的定格动画。
教学反思
库车县第十小学教学设计方案
年级
六年级
班级
人数
时间
执教人
张剑
学科
信息技术
课题
第2课 我的动画片-----定格动画制作基本方法
教学课时
1课时
教学目标:
知识与技能:了解定格动画的场景、镜头,并能制作简单的背景、场景,知道动画中的帧,了解定格动画制作的一般过程。
过程与方法:在让学生掌握定格动画制作的基本方法的过程中,注重学生学习方法的培养。
情感态度与价值观:在让学生学习定格动画制作基本方法的过程中,培养学生对信息技术的好奇心和求知欲。
教学重点:
认识场景,理解和体会动画中的镜头和帧
教学难点:
定格动画制作的一般过程
课型:新授课
教学时数:1课时
教学准备:多媒体网络教室软件、i动画软件
教 学 过 程 与 方 法
教学环节
教师导学
学生探究
设计意图
一、创设情境
上节课我们了解了制作动画的工具,我们能制作简单的定格动画了,不过要制作出好看的动画,我们就要更深入的学习才行。
让学生回顾上节课所学的制作简单的定格动画的方法
复习回顾,引出新课
二、探究体验
1、什么是场景?
动画中的场景即主体所处的环境,包括背景和道具。场景不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意力的有效手段。
2、为拍摄动画《问好》作准备工作
背景的
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