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一个匿名的内置类有可能_
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一个匿名的内置类有可能________。
A.继承其他的类 B.实现了某一接口
C.定义了构造方法 D.可以使用成员变量
如果你想将一组对象按一定顺序存取,在不考虑并发访问的情况下会使用________, 反之则会使用________;如果你想存储一组无序但唯一的对象,你会使用________; 如果你想按关键字对对象进行存取,在不考虑并发访问的情况下会使用________, 反之则会使用________。
A.Vector B.HashSet C.ArrayList
D.HashMap E.Hashtable
程序代码:
public class ExceptionTest{
public double div(double a, double b){
try{
return a/b;
}catch(Exception e){
System.out.println(“Exception thrown”);
}finally{
System.out.println(“Release resources.”);
}
}
public static void main(String[] args){
ExceptionTest et = new ExceptionTest();
et.div(1, 2);
et.div(3.4, 0);
}
}
可能产生的结果是________:
A. 编译不成功 B.无法运行
C.程序运行输出为:
Release resources.
Exception thrown
Release resources.
________又叫做unchecked exception。 Checked Exception通常继承________。在方法签名上指定可能有异常产生用关键字________, 在程序中产生异常用关键字________。获得异常的简单描述信息调用方法________, 获得详细的异常栈信息调用方法________。
A. RuntimeException B. Exception C. getMessage
D. throw E.throws F.printStackTrace
在图形编程中,将不同的控件按区域排列用________布局管理器;让控件自动排列并保持大小用________布局管理器;让控件按相同大小排列用________布局管理器;一次只有一个控件可见的布局管理器是________。
A. CardLayout B. GridLayout
C. FlowLayout D. BorderLayout
图形编程通常按__________________顺序。
A.设置布局管理器(Layout manager) B.向容器中增加控件
C.选择容器 D.为控件设置事件处理器
完成如下代码,按照FlowLayout的布局方式向JFrame中添加一JButton:
JFrame frame = new JFrame(“Simple GUI”);
FlowLayout fl = new FlowLayout();
frame.__________________;
JButton btn = new JButton(“OK”);
frame._____________________;
事件处理方式采用了observer(观察者)设计模式,事件编程模式三要素是________、________和________。其中, ________通常继承java.util.EventObject, ________通常继承java.util.EventListener。
A.Event source B.Event object
C.Event listener D.Helper E.Model
JButton是________事件的事件源,它通过方法________注册事件侦听器, 事件侦听器必须实现接口________,当事件发生时侦听器的方法________被调用,在此方法中调用________的方法________可以获得事件源。
A. addActionListener B. Actio
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