《1-2圆周运动3-4》-精选·课件.pptVIP

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* 解 (1) (2) * 补充: 1. 自然坐标系下的运动学的两类问题 已知运动方程S=S(t),求速度、加速度。 已知加速度和初始条件,求速度、运动方程S=S(t) 2. 极坐标系下的运动学的两类问题 已知运动方程θ=θ(t),求角速度、角加速度。 已知角加速度和初始条件,求角速度、运动方程θ=θ(t) 一般地,当加速度为常量(如重力加速度),应选取直角坐标系; 当加速度总指向空间一点时(有心力情形),选极坐标系较方便; 当质点的轨迹已知时(譬如限定在某曲线轨道上滑动),则可选用自然坐标系。 总结: * 作业: 习 题: P24 1-17,1-23, 预 习: 1-3 ,2-1,2-2, 2-3 第一章 质点运动学 物理学 第五版 1-2 圆周运动 物理学 第五版 1-0 第一章教学基本要求 物理学 第五版 第一章 质点运动学 物理学 第五版 1-2 圆周运动 物理学 第五版 * 复习 描述质点运动的四个物理量: 1、位置矢量 2、位移 3.速度 4、加速度 * 求导 求导 积分 积分 质点运动学两类基本问题 一 由质点的运动方程可以求得质点在任一时刻的位矢、速度和加速度; 二 已知质点的加速度以及初始速度和初始位置, 可求质点速度及其运动方程. *  例3 作直线运动的质点 (k=常数) 时, ,求 t 时刻的速度 v 和坐标 x. 解 * * 如图一抛体在地球表面附近,从原点O以初速 沿与水平面上Ox轴的正向成 角抛出.如略去抛体在运动过程中空气的阻力作用,求抛体运动的轨 例4  P O 迹方程和最大射程. * α 轨迹方程为: * 解 按已知条件,t=0时,有 P O * α 解得: 轨迹方程为: 射程:抛体落地点与抛出点之间的距离定义为射程 由于空气阻力,实际射程小于最大射程. 真空中路径 实际路径 “超人”霍华德在NBA扣篮大赛上要求把篮筐升高表演扣篮,篮筐放得越高,他的表演当然就越精彩。我们假设:可以提高篮筐,然后进行一次定点投篮, 现在请你计算出篮筐离地最高能放多高? 思考题: (假设把球投到篮框的高度就算球进。忽略球和框的大小。) H:出手点高度;s:出手点离篮框的水平距离; v0:投出球的速度 *  本节教学基本要求   1.  掌握曲线运动的自然坐标表示法.能计算质点在平面内运动时的速度和加速度,以及质点作圆周运动时的角速度、角加速度、切向加速度和法向加速度.   2.  掌握线量与角量的关系 * 一 平面极坐标 r为位矢,r 与极 轴之间的夹角θ,则质点的坐标可以用(r, θ)来表示。 A x y r为位矢,r 与ox 轴之间的夹角θ, 问题: 为什么选用平面极坐标来描述圆周运动? * 二 圆周运动的角速度 角坐标 角位移 角速度 A B 1、定义:角坐标随时间的变化率 * 速率 2、角速度与线速率的关系 A B 瞬时关系 * 三 圆周运动的切向加速度和法向加速度 角加速度 1.自然坐标系 “自然而然,依点建立” * 3.切向加速度与法向加速度 切向加速度 2.自然坐标系表示的速度 * 切向单位矢量的时间变化率? 法向单位矢量 法向加速度 ——角加速度 难点 * 切向加速度(速度大小变化) 法向加速度(速度方向变化) * 圆周运动加速度 大小 方向 * ? 推广:对于一般的曲线运动 * 利用自然坐标,一切运动都可用切向、法向加速度表示: an= 0 at = 0 匀速直线运动 an= 0 at ? 0 变速直线运动 an ? 0 at = 0 匀速曲线运动 an ? 0 at ? 0 变速曲线运动 * 线量和角量的关系 A B R ds ? d? * 1 匀速率圆周运动: 四 匀速率圆周运动和匀变速率圆周运动 2 匀变速率圆周运动 常量 * 如 时, 与匀变速率直线运动类比 * 例1 一质点作半径为0.1m的圆周运动,其角坐标   (1) 求 t = 2 s时质点的法向加速度和切向加速度;   (2) 当 t 为多少时,法向加速度和切向加速度的数值相等. (P24 1-24)

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