缺陷与出路一个游戏开发者的反思.doc

缺陷与出路 一个游戏开发者的反思 ? WhatIsAs3注:在你看这篇文章之前,我先说一下我对这篇文章的一些看法:1、这是一篇不可多得的好文;2、这是一篇很长的文章,但是我建议你最好读3遍;3、作者提及的游戏开发中遇到的问题,超过80%我也遇到过;4、作者痛入骨髓的反思,也是我时常在痛并思考的问题;5、作者比我早一整年有此领悟,但是我想没有切身体会的一年前的我,是不会与作者产生共鸣的;6、网络游戏这个行业很浮躁,网页游戏因为门槛低,变得更浮躁;7、成功不是不可以复制,但前提是深入复制,包括人与环境;8、我即将面临新的挑战,我又一次的重新阅读了此文。==文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意思)由于是发在大软上的文章,所以如果要转载的话,请一定注明文章来源于《大众软件》编者按:这篇文章脱胎于一个叫《游戏人成功学》的系列文章,它是作者长期身处游戏开发行业、亲历游戏行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样,当一个人对某个事物了解越多,他也就越能清晰地看到这个事物的缺陷。编者报道游戏行业也有数年时间,觉得作者这篇文章虽然有过于专业的嫌疑,但比起那些行文浅显、美化游戏行业、特意以玩家为对象谈论游戏行业本象的文章来说,这篇文章对我们的读者和游戏玩家也更有意义。从

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档