关于武术创意游戏产业剖析.docVIP

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关于武术创意游戏产业剖析

关于武术创意游戏产业剖析    [摘 要] 本文分析了我国武术创意游戏产业发展的现状以及存在的问题,提出加快发展武术创意游戏产业的途径:首先确定产业发展目标;其次,实施品牌战略,提高市场竞争力;再次,实施人才培养战略;最后,加大宣传力度,加强政策扶持。   [关键词] 武术;创意产业;游戏      以文化产业为核心的创意产业已经成为衡量一个国家或城市综合竞争力高低的重要标志之一[1]。武术作为中国传统文化的代表,是一个重要的文化载体。武术产业具有文化和经济的双重属性,属于文化创意产业的范畴[2]。一直以来中国学界对于武术文化的研究多停留在对其本身内容及特点的层面上,而对于武术文化与现代产业的结合方面的研究则相对较少。本文以武术创意产业中最具代表性的武术创意游戏产业为例展开初步探析。      一、武术创意游戏产业的内涵      当今武术创意产业有四大主体产业,分别是:武术创意游戏产业、武术创意影视产业、武术创意表演产业和武术创意竞赛产业。武术创意游戏指的是以丰富的中华武术文化(主要是武侠文化)为创意源泉,并结合其它传统文化素材(如玄幻文化、仙妖文化等),以当今先进的计算机和网络技术为支撑,以数量众多的游戏玩家为消费对象,由游戏开发商生产制造的一种极富中国特色游戏类型;武术创意游戏产业即由数量众多的武术创意游戏所形成的能创造大规模经济效益的产业。      二、武术创意游戏产业的特征      武术创意游戏产业在其产业实践中对于武术创意产业三个特征体现得非常明显。   首先是结合武术文化的创意,武术创意游戏的创意源泉均来自于中国的武术文化。武术在中国不仅是一种攻防格斗技术,更是一种能代表中国优秀传统文化精髓的文化现象。国产电子游戏在对武术文化的创意开发中,利用最多也是最为成功的便是武侠文化。武侠文化始于中国古代的战国时期,以扶危济困、行侠仗义为己任,以“言必信、行必果,士为知己者死”为其行为准则。武术创意游戏基本上是以武侠文化为总体创意主题的,有些在此基础上还结合了传统的玄幻文化和妖仙文化的元素。   第二是高科技的支撑,每个武术创意游戏自主题创意策划确定之后,从开发制作到内部公测再到正式上市运营,都必须结合当今最先进的计算机和互联网技术才能得以实现。从武术创意游戏本身角度看,游戏需要先进的计算机硬件的支持;从武术创意游戏开发者角度看,用技术手段反映文化内容是武术创意游戏的本质。   第三是武术创意游戏的高产业效益,武术创意游戏为我们创造了巨大的社会财富。中国的网络游戏萌芽于1995年,2001年正式进入了高速成长期。最初国内游戏产业以代理国外网络游戏为主,经过短短几年的探索,国内探索开发的网游作品已占据市场的半壁江山。2008年度中国游戏产业年会发布的《2008年中国游戏产业调查报告》显示[3]:2008年中国网络游戏用户数已达4936万;中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币;电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元人民币;IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元人民币。      三、我国武术创意游戏产业的发展      1、兴起   电子游戏在中国出现后,武术创意游戏一直贯穿着中国游戏的发展。武术创意游戏的历史可以追溯到国产的第一款游戏――1995年大宇公司出品的《仙剑奇侠传》[4]。该游戏以武术文化中的武侠文化为创意主题,一经上市便引起了巨大轰动,在很短的时间内风靡全国,并相继推出了《仙剑2》和《仙剑3》、《仙剑4》等系列产品。   2、困境   随着电子游戏产业在中国的逐步兴起,我国国内众多游戏开发公司相继推出多款以武术创意为主题的自制游戏,但由于技术不成熟,游戏创意人才缺乏,政府缺乏相应政策扶持等原因,受到国外知名游戏的巨大冲击,许多公司都没能摆脱停止开发游戏软件的命运。之后,在巨大的生存压力下,中国的许多游戏商选择了运营国外著名产品,如天人互动公司就引进了《文明》、《无冬之夜》等日本经典游戏,北京新天地公司引进了《古墓丽影》、《盟军敢死队》等欧美著名游戏。进入21世纪以来,中国大陆的游戏产业每年的增长率都超过40%,但由于绝大多数中国游戏商只是国外游戏厂家的代理,因此国内这些游戏公司的市场收益实际上大部分收入了国外游戏厂家的囊中。国产武术创意游戏产业亟待振兴。   3、运营现状   21世纪初,伴随着国产电子游戏的振兴,武术创意主题的游戏也呈现出迅猛发展的势头。截止到2009年6月正在运营的252款国产游戏中,有110款是武术创意游戏,占总数的43.7%。盛大、网易、金山、光通、第九城市等游戏公司也纷纷推出了自主研发的富含中国文化特色的游戏产品,其中不乏精品之作,并且已经取得了不错的经济效益,如《剑侠情缘》、《天龙八部》、《武林外传》等,

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