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  • 2018-11-23 发布于贵州
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竹影教学设计三则

《竹影》教学设计三则     [教学设计A]   创意说明:以合作的形式,层层深入地探究,是本设计的特点。这篇自渎课文看似浅显,不过是写了童年时期一个有趣的游戏,其实作者在这个游戏的回忆中,有两个发人深思的问题:艺术与游戏的关系;家长对孩子游戏的引导。   教学步骤:   一、 导入。   简介丰子恺。   二、 小组探究   1、用一句话概括本文主要内容。   2、你认为作者主要是为了写游戏,还是写游戏与艺术的关系的?或者还有别的目的?   3、你认为文中“父亲”这一角色可有可无吗?   4、你有过夹杂这艺术因素的童年游戏吗?与作者相比,你的遭遇如何?   三、 课堂交流   1、概括本文内容不能简单地理解为写了一则童年游戏,它还包括在游戏中萌生艺术的兴趣,以及大人对这种兴趣的呵护。   2、本文在写游戏与艺术的关系时,处理得十分自然,这也正是作者的高明之处,因为艺术的游戏的关系确实很微妙,若刻意为之,便会弄巧成拙,索然寡味。(这时,教师可以给学生补充一点中国画理方面的知识。)   3、“父亲”这个角色不可忽视,这是一个很高明的父亲,能给我们很多启示。   4、第4个问题,学生一定有许多感慨,不要扯得太远,要紧扣课文。   四、 语言品析   让学生找文中写得最生动的句段,并谈谈自己的理解。   [教学设计B]   创意说明:以写促读是本设计的特点。很多同学都会有过在游戏中蕴涵

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