MAYA制作玩“青蛙”.docxVIP

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  • 2018-11-15 发布于江苏
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MAYA制作玩“青蛙”

作者:Daniil V. Alikov 使用软件:Photoshop,Maya,mental ray 大家好,我的名字叫Daniil Alikov,我的工作是3D卡通制作的纹理艺术家。我的专业就是我的爱好,我非常喜欢这个职业。 在这个名叫“旧玩具”的作品中,我想创作出一种夏天黄昏时家中的温暖氛围,当阳光透过窗户照射进来,在空气中可以看的一层薄雾。孤独的玩家正挂在墙壁上,它非常的伤心难过。这种场景给图片增加了一种悲伤和戏剧化的感觉。 建模 场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的!我尝试着只在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单。但是不管怎么样,这都是很令人兴奋的过程!(图01) 图01 UV贴图 UV贴图是一个需要沉思和艰苦劳动的过程,很多人都不喜欢做,但是除了我,我非常喜欢做UV贴图!我只是很仔细地观察所有的结构,展开,然后复制贴图来修复它们。我还尝试着在任何可能的地方隐藏缝隙。(图02) 图02 套索 我需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼。用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。(图03) 图03 纹理 我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的

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