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数字媒体术设计概论
概述
第一节 数字媒体艺术设计概念
媒体的概念
媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介。
媒体有三种型态: 实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态。
数字媒体的概念
数字媒体与新媒体
概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念。
数字媒体与多媒体
多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体。
2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术
媒体的类型
对传统媒体改造形成的数字媒体
数字广播
数字广播采用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比AM、FM广播提高数百倍,达到CD的质量
数字电视与电影
数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能。
数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段。
数字出版物
传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体。
数字娱乐媒体
数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏(单机游戏)、三是游戏机游戏
数字媒体艺术设计
1.数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游戏设计;基于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等。
第三节 数字媒体艺术设计的特征
一、丰富的作品形式
图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品
作品的不确定性
数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面:
一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异,
二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性。
数字媒体艺术设计的类型
数字图形与图像
图形与图像的概念
图形
图形主要指描绘物体的轮廓,形状或外部界限。
矢量图形单元包括封闭的轮廓线和内部填充两个基本要素,
轮廓线有线型、粗细、颜色之分;
内部填充也有单色、渐变色、图案等选择,各图形单元可以独立进行移动、放缩、旋转等编辑。
图像
概念上,图像指描绘人或物的形象,要求在形状和色彩上有更加真实的描绘。
在数字媒体设计中,图像指通过计算机绘制或者数字摄影得到的形象,适合于描绘形状复杂,色彩丰富的对象。
图像的基本单位是像素,图像又称为点阵图或位图,每个像素都可以有不同的颜色,可以进行非常精细的修改和编辑,方便对多个图像进行叠加、合成、拼贴。
图形与图像的区别
矢量图形只记录生成图形的算法和特点,数据量小,占用储存空间少;
位图图像是以点的方式记录,需要记录每一个点的颜色,数据量相对于矢量图形大,占用储存空间大。
数字动画
数字动画的主要类型
动画影片
这类动画是以电影院、电视为主要传播渠道,在画面质量和声音质量上要求很高,而且制作成本也高,一般由专业公司生产。
网络动画
这类动画在网络上传播,一般由个人创作和制作,在内容上不像动画电影那样完整和严谨,在动画水平上参差不齐,在制作技术上有GIF动画、Flash动画、三维动画,以Flash动画为主。在形式上有情节动画、MV、贺卡动画,以及动画标识、动态表情、动态形象等。
3三维动画软件
3DS MAX和MAYA是目前最为流行的三维动画软件。
3DS MAX是业界应用最广的建模平台
MAYA是目前世界上最为优秀的萨邦威动画的制作软件之一,是相当高端而且复杂的三位电脑动画软件。
数字视频
数字视频的概念
数字压缩机技术是数字视频发展的关键技术之一。
MPEG标准,是运动图形和声音的压缩编码标准。
H.261、H.262、H.264标准
数字视频文件格式有AVI、MOV、MPEG、RM
数字视频创作形式
实拍视频
这种视频的创作形式就是按照事先设计好的镜头脚本要求,利用摄像机对实景进行拍摄,得到的视频创作的素材、然后进行剪辑、编辑、配音、添加字幕等工作,最后完成渲染,将作品压制到储存介质上。
剪接视频
剪接视频不需要拍摄素材,而是根据自己的创意在已存在的视频素材中去截取需要的镜头,然后进行重新组接,形成在情节和意义上和原有视频完全不同的全新视频作品
剪辑视频是利用蒙太奇原理,不同镜头之间或改变镜头先后顺序进行组接,都会产生不同的意义。
计算机视频
计算机视频是指利用三维动画软件制作的视频、场景、角色、服装、道具、灯光、气氛以及物体、角色的运动都是由计算机制作的,画面是利用软件中的虚拟摄像机进行拍摄。
合成视频
利用视频合成技术,将两个或多个视频在同一时间段内进行叠加、融合、透叠、运动等操作、形成新的视频画面,这样的视频称为合成视频。
主要有:
真实与虚拟结合:实拍画面与虚拟画面结合,让
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