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AlphaGo Zero的原理分析课件
计算机处理围棋复杂的能力压倒了人类;围棋AI是可以理解的
约20篇围棋AI分析文章在观察者网、新浪棋牌发表。
与应氏杯冠军唐韦星九段、吴肇毅九段共同解说AI对人的棋局。
赛前独家预测到了李世石第四局战胜AlphaGo的方式,分析出了AlphaGo的弱点。
通俗分析,不需要太多算法专业知识。
;围棋是一个优美的数学问题
规则极简单,只需要2条极简单的行棋规则即可。
1. 气尽提子
2.禁止同形再现(否则程序陷入死循环了,需要打劫)
;围棋是一个优美的数学问题
由行棋规则可以推出博弈规则:
1. 双方占地,能生存的棋子和围住的空归本方。都不下了就终局数目。
2. 双方游戏目标是多占地。至此已经可以进行游戏与优化了,是一个博弈问题。
3. 博弈论的均衡解:双方最完美的行棋达成的平衡。
数学问题:双方分享N*N个点,双方博弈均衡值是多少?N=5已经解决。
五路棋盘均衡解:黑方25个点全得。七路棋盘均衡解推测为黑29子白20子(李喆六段)。
;围棋是一个优美的数学问题
围棋是宇宙数学中天然存在的游戏,人类只是发现(非发明)了它。
胜负规则是人类强加的:贴目。
1. 比赛棋盘19*19共361个交叉点:黑占182、183、184、185、186...
2. 双方数子结果的和一定为361: 白占179、178、177、176、175...
3. 现在黑184则负,185则胜,这是为了分出胜负强加的。
4. AI认为,中国规则数子是自然的,容易程序实现,AI是中国规则最坚定支持者。
5. 日韩规则数目,定义不完全甚至是错误的,是人强加的,AI无法理解。
日韩规则:强行规定盘角曲四是死棋。“劫尽棋亡”逻辑错误,双活需要实战解决。
;围棋是一个优美的数学问题
东西方对围棋不同的理解
东方(中日韩):围棋是文化艺术,是竞技,代表国家荣耀。爱好者普遍认为,围棋有深奥的战略与战术,能开发智力,非常有意思。专业与业余高手很多。
西方:围棋是数学问题。国际象棋爱好者多,能领会围棋的优美与深奥的人少。主要把围棋看成数学问题,围棋高手极少。
;博弈论与计算机算法对国际象棋与围棋的理解:完全博弈树
开盘是根节点,按不同的下一招,分出多个分支。
叶子节点不再需要分支:国际象棋死棋或和局,围棋终局数子。
所有可能的局面都会出现在这个完全博弈树中。
策梅罗定理(1913):每个节点都有确定的博弈结论,黑方必胜、白方必胜、或和棋。
国际象棋:应该是双方和棋(顶级AI超过90%和棋),但不是证明。
围棋:如果均衡贴目,双方和棋(如黑184白177的均衡结果)。偏离均衡贴目,一方必胜(贴7目半执白有优势,贴5目半执黑优势)。
;国际象棋局面数:约10^46
围棋合法局面数:简单计算是3^361。精确数值是171位数(2015)。
208168199381979984699478633344862770286522453884530548425639456820927419612738015378525648451698519643907259916015628128546089888314427129715319317557736620397247064840935
局面数都是天文数字,到现在都不可能破解,只能想办法设计实际的搜索算法。国际跳棋已经破解。;国际象棋等传统棋类算法的核心概念:局面评估函数
局面评估函数可以静态计算(仅依赖当前局面),不用往前搜索。
局面评估函数和真实的局面情况,存在误差,如将黑胜的结果误判为白胜。好的函数误差小,适应性强(没有明显bug,常见局面不出错)。
从一个节点往下搜索是改善这个节点评分的办法:多算胜,少算不胜。
利用局面评估函数进行搜索优化,是棋类博弈算法的核心工作。如Alpha-Beta剪枝算法,意思是损失巨大的分支就不用搜索了。
;国际象棋AI战胜人类棋手:符合人类直觉的传统算法
局面评估剪枝,搜索优化。将搜索树规模降到计算机算力之内。
搜索代码+人类知识库开局库。硬件工程师+软件算法工程师+专业棋手。
国际象棋AI的算法和人类弈棋思维差不多,但算得快、算得深。
计算机国际象棋80、90年代就有相当实力,因为没围棋那么复杂。
现在人类还有希望和AI下和,国际象棋的复杂人还算能应付。;人类高手应对围棋复杂的办法:优秀的直觉
围棋高手识别局面,根据局部棋形产生直觉选点:很多情况只此一手。
围棋高手的计算结果一般就是第一直觉。10秒的快棋水平与慢棋相差不大。
国际象棋高手更依赖于计算与评估,围棋局面评估极难,人类高手靠直觉。
围棋高手强调计算:局部死活、局部得失的验证,是对第一直觉的验算。
围棋高手的局势评估会起关键作用,但并不是每一招都进行。感觉需要了才进行数目、手割之类的评估。评估不准确,不同棋手观点对立。
计算、局势评估是顶
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