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- 2018-11-14 发布于安徽
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游戏化学习:信息时代里学习的另一种可能
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国际新媒体联盟组织于2004年发起“地平线项目”(Horizon Project),每年反馈和预测教育信息化发展的现状和未来发展趋势。
2014年度的“地平线报告”强调了“游戏与游戏化”,预测未来2到3年,3D打印技术、游戏与游戏化、沉浸式学习环境和可穿戴技术将得到广泛应用。
2016年4月20日,《中国互联网教育产业蓝皮书(2015-2016)》发布。互联网教育研究院针对K12在线教育企业开展的抽样调查中,35.29%的在线教育企业对于“游戏化学习和实体班级模式”这一中小学在线教育的业务模式表示看好,仅次于“大数据和题库相结合模式”(37.25%),寓教于乐的游戏化学习日渐成为在线教育的一大亮点,也成为这个时代具有代表性的话题。
为了更准确地说明此文中“游戏化学习”所涉的范畴,我们在文中采用已被学术界广泛公认和采用的一个概念:教育游戏。基本上,教育游戏专指运用于教育情境的基于电子设备平台的游戏,下图区分了容易混淆的三个概念以及它们之间的关系:
严肃游戏是电子游戏的一种,强调的是游戏作为工具或学习方式服务于其他行业,为其他行业提供技术、内容及载体上的支持,严肃游戏在教育领域中
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