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- 2018-11-18 发布于天津
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题目推行游戏为本学习的实践经验(小学分享)
題目: 推行遊戲為本學習的實踐經驗(小學分享)
Title: Sharing of Game-based Learning in Classroom
講者: 救世軍林拔中紀念學校
丁浩賢主任
小學生可以
設計甚麼遊戲出來?
學校背景:
學校創校於2001年
位於東涌逸東邨
學習這個軟件能滿足學生的學習需要嗎?
MSWLogo
契機
配合11-14周期三年發展計劃
於電腦科推行多媒體創意課程
已種在教師團隊的心中
認識三國演義的歷史
我們希望能找到一個 「空間」,
讓學生發揮創意,
創造一個屬於他們的天地。
回應三年學校發展計劃
課程調適:
P1-P5平板電腦課程
P5 編寫程式遊戲課程
P6 短片剪接課程
免費軟件
中文版
對電腦硬件要求不高
網上資源豐富
一步登天?
? ?
作為正規課程?
教學內容?
?
教材?
要解決或決定的問題 科任?
學生的程度?
?
?
課程目標? 工作分配?
作為正規課程的教學內容
編寫程式課程的教學目的:
1. 學會簡單的編寫程式語言及概念
2. 能製作一個 「遊戲」
3. 能提供一個 「空間」讓學生發揮創意
4. 學會有系統地整理資料
校本筆記:
教師於暑假期間分工製作筆記
校本筆記:
讓學生能利用筆記依各步驟進行學習
校本課程內容:
基本操作
進階
(設計遊戲)
校本電腦科課程:
程式碼
的運用
編寫過程
如玩積木
學生習作
迷宮
2014年
2011年 2012年 2013年
迷宮
簡單操控 迷宮 迷宮(過關)
(不同機關)
評核:
課後電腦增潤班(進階)
學生感受
得着:
已發展一個恒常課程
每年都會修訂/增潤課程內容
2014
2011 2012 2013
迷宮
簡單操控 迷宮 迷宮(過關)
(不同機關)
學生能做的遊戲內容,每年都在增加中
學生學會自行除蟲,互相欣賞,互相學習
離題,做了其他遊戲,尤其是雙打遊
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