penGL教程——一个在线教育工具.doc

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本科毕业论文外文翻译 外文泽文题目: OpenGL教程 一个在线教I工具 学 院: 计算机科学与技术 专 业: 计算机科学与技术(电) 学 号: 201312237035 学生姓名: 指导教师: 日 期: 二O—七年六月 OpenGL Tutorial - An Online Education Tool Harish Museboyina OpenGL Tutorial - An Online Education tool, Harish Museboyina. Montana State University, 2012 OpenGL教程——一个在线教育工具 哈里斯?穆塞博伊纳 OpenGL教程 个在线教育工具,哈里斯?穆塞博伊纳.蒙 大拿州立大学,2012 武汉利技大学本利^毕业论文彡卜文翻译 1简单光源(无材质效果) 1.1代码举例 下面的代码是用来产生一束简单的光照,它又被投射到一个球体上。由于这是第一 个光照实例,因此我们现在并不关注材质效果,这将在下一节再进行描述。 OpenGL的实现需要至少8个主要灯光从到GLJJGHT7。为了能在代 码中使用光照,我们必须首先通过调用程序来开启光照。 程序用来设置相机位置,我们可以使用来设置光照的位置。这 个程序实际是用来设置光照的方向,而并不是光照的实际位置。 虽然我们好像能够将光源设置在一个位置,但它实际表现出来反而像在无限远处。 #include stdafx.h #include GL/glut.h static double y Val = 50.0; void drawSphere() { GLUquadricObj* cyl; GLfloat light_position[] = { 0.0, 20.0, yVal,10.0 }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL.POSITION, light_position); // Using lighting (effects all the objects drawn below) glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadldentityO; gluPerspective(35.0, 1.0, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadldentityO; gluLookAt(20.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); cyl = gluNewQuadric(); gluQuadricDrawStyle(cyl, GLU_FILL); pjuoqXo[ UO u3S0u //?(0 pjuoqXo[ UO u3S0u // }(人叫)qojiMS } (X)ui 4x)ui ‘Xoq juqo pouSisun)pjuoqXo5j pio;\ ?(01H9n_19)^iq^u3lS ?(9NiiHon_i9)qq^uaig ?(01 ‘0 0 ‘0 0 ‘0 0 ‘0 0 ‘0 0 ‘0 01 ‘0 0 40 0£)lVWiniS ^()X)nuopipBoq[S ?(NOIlD3fOyd~lD)^POWxn)n^iS :(丄 S31_Hld3a—]Diq?3l3 ?(0-0 ‘S O ‘S O 4S O)JOI03JBQI3IS } (piOA)jlUl piOA ?OqsnuiS ()ojoqdsMBjp Kim—H3jjna—HicHcPiD I 丄 is^rajjng—hchod—id)】⑸ dis /* SpXTd HU JBOp } (pTOA)Xuidsip piOA ?OqsnuiS ?(001 4oe ‘07 W⑽qdsniS case 97: // nan on keyboard yVal = yVal - 5.0; glu tPostRedisplay (); break; } } int main(int argc, char** argv) { glutlnit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE| GLUT.RGB); glutInitWindowSize(600, 600); glutlnitWindo wPosition(100, 100); glutCreateWindow(’’Simple Light.. glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoopO; return 0; } 1.2输出 1.3使用的关键方法 void glLightfv(GLenum light, GLenum pna

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