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penGL教程——一个在线教育工具.doc
本科毕业论文外文翻译
外文泽文题目: OpenGL教程 一个在线教I工具
学 院: 计算机科学与技术
专 业: 计算机科学与技术(电)
学 号: 201312237035
学生姓名:
指导教师:
日 期: 二O—七年六月
OpenGL Tutorial - An Online Education Tool
Harish Museboyina
OpenGL Tutorial - An Online Education tool, Harish Museboyina.Montana State University, 2012
OpenGL教程——一个在线教育工具
哈里斯?穆塞博伊纳
OpenGL教程 个在线教育工具,哈里斯?穆塞博伊纳.蒙
大拿州立大学,2012
武汉利技大学本利^毕业论文彡卜文翻译
1简单光源(无材质效果)
1.1代码举例
下面的代码是用来产生一束简单的光照,它又被投射到一个球体上。由于这是第一 个光照实例,因此我们现在并不关注材质效果,这将在下一节再进行描述。
OpenGL的实现需要至少8个主要灯光从到GLJJGHT7。为了能在代 码中使用光照,我们必须首先通过调用程序来开启光照。
程序用来设置相机位置,我们可以使用来设置光照的位置。这 个程序实际是用来设置光照的方向,而并不是光照的实际位置。
虽然我们好像能够将光源设置在一个位置,但它实际表现出来反而像在无限远处。
#include stdafx.h #include GL/glut.h
static double y Val = 50.0;
void drawSphere()
{
GLUquadricObj* cyl;
GLfloat light_position[] = { 0.0, 20.0, yVal,10.0 }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL.POSITION, light_position); // Using
lighting (effects all the objects drawn below)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadldentityO;
gluPerspective(35.0, 1.0, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadldentityO;
gluLookAt(20.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
cyl = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(cyl, GLU_FILL);
pjuoqXo[ UO u3S0u //?(0
pjuoqXo[ UO u3S0u //
}(人叫)qojiMS
}
(X)ui 4x)ui ‘Xoq juqo pouSisun)pjuoqXo5j pio;\
?(01H9n_19)^iq^u3lS
?(9NiiHon_i9)qq^uaig
?(01 ‘0 0 ‘0 0 ‘0 0 ‘0 0 ‘0 0 ‘0 01 ‘0 0 40 0£)lVWiniS ^()X)nuopipBoq[S
?(NOIlD3fOyd~lD)^POWxn)n^iS
:(丄 S31_Hld3a—]Diq?3l3
?(0-0 ‘S O ‘S O 4S O)JOI03JBQI3IS
}
(piOA)jlUl piOA
?OqsnuiS
()ojoqdsMBjp
Kim—H3jjna—HicHcPiD I 丄 is^rajjng—hchod—id)】⑸ dis
/* SpXTd HU JBOp
}
(pTOA)Xuidsip piOA
?OqsnuiS
?(001 4oe ‘07 W⑽qdsniS
case 97: // nan on keyboard
yVal = yVal - 5.0; glu tPostRedisplay (); break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutlnit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE| GLUT.RGB); glutInitWindowSize(600, 600); glutlnitWindo wPosition(100, 100); glutCreateWindow(’’Simple Light..
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoopO;
return 0;
}
1.2输出
1.3使用的关键方法
void glLightfv(GLenum light, GLenum pna
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