基于信息熵的分块地表模型无缝绘制方法陈秉塬袁志鹏苏佳(东北.docVIP

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  • 2018-11-17 发布于天津
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基于信息熵的分块地表模型无缝绘制方法陈秉塬袁志鹏苏佳(东北.doc

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基于信息熵的分块地表模型无缝绘制方法 陈秉塬* 袁志鹏 苏佳 (东北大学秦皇岛分校,河北秦皇岛 066004) 摘 要 设计一种视点相关的地形分块调度处理框架,针对大规模分块地形的实时载入和渲染时不同层次细节之间的缝隙,提出一种基于信息熵的实时缝隙填充方法,将三维场景绘制结果转换到图像空间,根据地形之间的缝隙与周围纹理的差异定位缝隙,通过在全局范围内使用确定的邻域搜索最佳匹配像素对缝隙中的每个像素进行填充;在填充时使用纹理颜色信息熵筛选需要检索的像素以降低计算量,并结合GPU图形硬件对算法进行加速。实验表明,该方法能够对大规模的地形进行实时漫游同时对分块间的缝隙进行平滑填充。 关键词 信息熵 纹理合成 层次细节 地形建模 中图法分类号 TP391.9; 文献标志码 A 1 引言 三维地表模型绘制在军事作战仿真、三维游戏等方面有着广泛的应用。为了使得用户能够沉浸于虚拟环境之中,要求地形绘制具有良好的逼真性和实时性。随着遥感技术,卫星技术的发展,获取更大范围、更高分辨率的地形数据越来越容易,如何在此基础上构建更为精细、更能体现局部细节、改善视觉效果的地形网格,以及对其进行实时计算成为三维地表模型绘制研究的热点内容。 由于地形数据通常较大,一次性载入内存进行绘制对效率有所影响;另外当地形覆盖面积过大或数据分辨率过高时,地形数据可能远超出内存容量,会出现

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