三阶魔方万能公式及口诀图解百变不离其宗.doc

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PAGE .. 三阶魔方玩法与口诀 目 录 TOC \o 1-3 \u 一、前言 PAGEREF _Toc316567181 \h - 2 - 二、认识公式 PAGEREF _Toc316567182 \h - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 PAGEREF _Toc316567183 \h - 4 - 步骤一、完成一层 PAGEREF _Toc316567184 \h - 4 - (一)完成第一层十字 PAGEREF _Toc316567185 \h - 4 - (二)完成第一层角块 PAGEREF _Toc316567186 \h - 5 - 步骤二、完成第二层 PAGEREF _Toc316567187 \h - 6 - 步骤三、完成顶层 PAGEREF _Toc316567188 \h - 8 - (一)顶层十字 PAGEREF _Toc316567189 \h - 8 - (二)顶层平面 PAGEREF _Toc316567190 \h - 9 - (三)顶层角块 PAGEREF _Toc316567191 \h - 10 - (四)顶层棱块 PAGEREF _Toc316567192 \h - 11 - 一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubiks cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 三、拧魔方的步骤与口诀 步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 其它的一些情况 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! 上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! (二)完成第一层角块 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D’ R’ D R 公式:R’ D’ R 图解: 公式:D’ R’ D R 公式:R’ D’ R 然而还可能会出现下面这种情况: 白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层! 先做 R’ 角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做 R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了! 最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图: 我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。 左图情况的做法是:先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。 右图情况的做法是:先做R’ D’ R D 化成第二种情况即可! 最终效果 第二图为背面效果 步骤二、完成第二层 接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图: 我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。 如下图: y’ R U R U R U R U R U’ R U R U R U R U R U 助记口诀

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