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动漫设计专业考试题 .doc
动漫设计专业考试题(及答案)
1. 选择题(共40题)
1、 在MAYA软件动岡模块中,(A )约束是使用一个物体的表面信息区约束
另一个物体的位移。
A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束
2、 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上 (B )。
A、Align B、Normal Align C、Align Camera!)、Align View
3、 在Track View中选择声音的选项应为(D ) o
A、Enbironmen t B、Tr ackC、Music D、Sound
4、 File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A )
A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds
D. 3ds5.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A.3B.1C.4D. Alt+6
要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times
A1 pha通道最主要的用途是(C )。A、保存图像色彩信息B、保存图像 未修改前的状态C、用来存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道
渲染场景的快捷方式默认为(C )。
A E9 B、E10 C、Shif t+Q D Ell
样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象
在MAYA中绘制一条曲线之后,需耍重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild Curve B、Smooth Curve C、Modify CurveD、Attach Curve
下列选项中不属于基本儿何体的是(D )
A.球体B.圆柱体C.立方体D.异而体
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B )
A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex
在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile
放样的基本元素是(A )
A.截而图形和路径B.路径和第一点
C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)
A.第一点B.屮心点(1.轴心点D.最后一点
布尔运算的名称为(C )
A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)
A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper
能减少对象上节点和而的数目的编辑修改器是(B )
A.Lattice B.Optimize〔.Preserve D.Material
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh B.Edit Normals
C.Mesh Smooth D.Edit Spline
20、 Maya中的Edit (编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
A、Un do B Redo C、Repeat D、Paste
21、 条形渐变色(Gra dient Ramp)贴图的颜色可以有(D)o A、2种 B、3种C、4种 D、无数种
22、 下列关于背景层的描述哪个是正确的(A )。A、在图层调板上背景层 是不能上下移动的,只能是最下面一层B、背景层可以设置图层蒙板C、背 景层不能转换为其它类型的阁层D、背景层不可以执行滤镜效果
2 3、Mesh Smoot h编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重(B)。
A、Power B、NURM S C、NURBSD、Weight
24、 将三维几何体和二维阁形组合应选择(A )。
A、Shape Merge B、Conform C、Attach D、Connect
25、 Maya中的Dis play (显示)菜車命令集中,“显示曲面子元素”命令是 (B )。
A、Show B、NURBS Components
C、Polygon Componen tsD、Su bdiv Surface Components
2 6、能实现柔体力学的编辑修改器为(B)。
A、Push B、Flex C、Noise D、Bind
27、 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行(D)。 A、Display-〉Show B Display-〉Hide
C、Display-〉U1 Element s D、Display-〉Grid
28、 以下不属于群组
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