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学习3dmax心得体会

学习3dmax心得体会   篇一:学习3Dmax的一些心得   学习3Dmax的一些心得   10电信2班 翁志鹏   学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?   3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是XX。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。   总的来说, 学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。   3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习??   学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。   1、点击“Install Products”安装产品;   2、选取要安装的项目;   3、选取“I Accept”,进行下一步;   4、输入使用者与产品信息;   5、点击“Install“开始安装;   6、正在安装,请等待。。。需要一定的时间;   7、点击“Finish”完成安装!   如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。   为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:   改变到上(Top)视图 【T】   改变到底(Bottom)视图 【B】   改变到相机(Camera)视图 【C】   改变到前(Front)视图 【F】   改变到等大的用户(User)视图 【U】   改变到右(Right)视图 【R】   改变到透视(Perspective)图 【P】   显示/隐藏网格(Grids) 【G】   新的场景 【Ctrl】+【N】   约束到X轴 【F5】   约束到Y轴 【F6】   约束到Z轴 【F7】   撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】   渲染配置 【F10】   显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】   以下部分可以了解了解就好:   最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】   法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】   偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】   打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】   平移视图 【Ctrl】+【P】   交互式平移视图 【I】   放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】   播放/停止动画 【/】   快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】   回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】   回到上一视图*作 【Shift】+【A】   旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】   制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。   一、建模   在3ds Max软件里有几种建模的方法:   1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;   2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;   3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;   4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;   5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。   二、动画   建模是静的,那么(来自: 小 龙 文档网:学习3dmax心得体会)要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Cha

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