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游戏行业行政管理调查报告
游戏行业行政管理调查报告
篇一:XX年游戏行业分析报告 XX年游戏行业分析 报告 XX年11月 目录 一、行业监管体制和监管政策4 1、行业主管部门4 2、主要法律法规及政策5 二、行业上下游的关系7 三、行业发展现状及发展趋势8 1、行业基本情况8 2、行业发展趋势9 (1)市场份额越来越集中,行业在国内市场的运营垄断格局初步显现10 (2)XX年移动终端游戏产品开始步入精品时代11 (3)XX年中国手机游戏开始全面“出海”,海外市场将成为下一个竞争的战场11 四、行业竞争情况12 1、竞争参与主体多元化12 2、竞争格局不断调整,行业整合悄然进行12 3、具有规模研发能力的厂商将迅速做大做强12 五、行业进入壁垒13 1、市场准入壁垒13 2、技术壁垒13 3、经验壁垒14 4、人才壁垒14 5、品牌壁垒15 六、影响行业发展的主要因素15 1、有利因素15 (1)国家为促进文化产业繁荣发展,高度重视包括网络游戏出版在内的文化创意产业发展15 (2)互联网行业巨大的发展潜力为游戏产业发展提供条件16 (3)网络游戏付费用户快速增加为行业发展壮大提供保障16 (4)网络游戏开发和运营技术的升级和创新推动行业持续发展17 2、不利因素17 (1)综合性人才相对缺乏17 (2)产品存在同质化现象18 (3)侵权现象时有发生19 七、行业市场规模20 八、行业风险特征21 1、行业风险21 2、市场风险23 3、政策风险24 一、行业监管体制和监管政策 1、行业主管部门 篇二:XX-XX年游戏行业分析报告 【XX年09月】 一、行业监管体制和监管政策 1、行业主管部门 国内游戏行业的行政主管部门是工信部、文化部、国家新闻出版广电总局和国家版权局。 工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;制定电子信息产品的技术规范;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。 文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。 国家新闻出版广电总局主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实 施处罚。具体到游戏行业,其主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。 国家版权局主要负责游戏软件著作权的登记管理工作。 2、主要法律法规及政策 ①国务院办公厅于XX年9月25日发布了《互联网信息服务管理办法》,指出规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务健康有序发展。 ②文化部于XX年5月10日发布了《互联网文化管理暂行规定》并于XX年7月1日和XX年2月17日进行了两次修订,明确了进口互联网文化产品的活动经营应当由取得《网络文化经营许可证》的经营性互联网文化单位实施,且进口互联网文化产品应当报文化部进行内容审查;经营性互联网文化单位经营的国产互联网文化产品应当依照规定报省级以上文化行政部门备案。 ③文化部、原信息产业部于XX年7月12日发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,指出要加大网络游戏管理力度、规范网络文化市场经营行为,提高我国网络游戏原创水平,促进网络文化产业的健康发展。 篇三:XX年中国游戏行业分析报告(完美版) (此文档为word格式,可任意修改编辑!) XX年4月 目 录 一、行业监管体制和监管政策 5 1、行业主管部门 5 2、主要法律法规及政策 6 二、行业上下游的关系 7 三、行业发展现状及发展趋势 8 1、行业基本情况 8 2、行业发展趋势 9 (1)市场份额越来越集中,行业在国内市场的运营垄断格局初步显现 10 (2)XX年移动终端游戏产品
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