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固有色-上海人民美术出版社
3.5.2 动漫场景色彩设定 (6)可以随时隐藏其他图层,开始局部刻画,画出物体的质感,可以多参考实物沙发的质感和光影效果。暗部和阴影的颜色要敢于压下去。 3.5.2 动漫场景色彩设定 (7)深入刻画头发和衣服,依然不能脱离一开始定下来的明暗关系。加上环境色,例如衣服上会反映出沙发的红色,背景和人物通过环境色的使用而和谐融洽。 3.5.2 动漫场景色彩设定 (8)给书柜加上重色。 3.5.2 动漫场景色彩设定 (9)因为是催眠题材的作品,在这里可以加入一个梦幻的效果,新建图层做成以坨表为中心的彩虹色圈圈,颜色选择以暖色调为主,然后把图层透明度降低。 3.5.2 动漫场景色彩设定 (10)利用图层蒙版,把人物部分的彩环隐藏掉。 3.5.2 动漫场景色彩设定 (11)调节一些图层的透明度, 选择图层模式为叠加。 3.5.2 动漫场景色彩设定 (12)完成稿。 3.5.3 彩色插画中对质感的塑造 这里挑选了一张《假面骑士》的同人作品《蛇王》(作者:八望)来作为讲解示范。 3.5.4 动漫场景与角色的色彩配合:色彩制衡 方法1 :光源色与环境色的色彩制衡 环境色处理练习:将军(RGB 色) 方法2:空间的色彩制衡 方法3 :指向性的色彩制衡 谢谢! 本课件仅作教学交流使用,未经许可不得转载,不可用于任何商业用途。 2.2 关于明度、纯度的基础练习 关于明度、纯度的专题写生练习: (1)通过明度色标的对比分析和学习,进行不同调度的作品示范。 (2)根据纯度的不同差异,进行作品示范。 (3)对于色彩空间感的塑造训练。 2.2.1明度专题练习 凡明度在0度至3度的色彩称为低调色,4度至6度的色彩称为中调色,7度至10度的色彩称为高调色。色彩间明度差别的大小,决定明度对比的强弱。3度差以内的对比称明度弱对比,又称为短调对比;3至5度差的对比称明度中对比,又称为中调对比;5度差以外的对比称明度强对比,又称为长调对比。 2.2.2纯度专题练习 纯度对比强弱程度根据纯度等差色标上距离的比例组合,可以划分出九种纯度对比类型:鲜强调、鲜中调、鲜弱调、中强调、中中调、中弱调、灰强调、灰中调、灰弱调。不同的强度差异视觉上有不同的感受。 2.3色彩专题练习 关于色彩专题练习: (1)对于色彩的异常因素提出几点原因。 (2)通过方法控制画面的不和谐性。 2.3.1色彩的协调 关于色彩异常 2.3.2色调的专题练习 分辨和把握色调的主要途径 色调的分类 2.4主观色彩的创作 关于主观色彩的创作及练习: (1)色彩归纳法的写生训练及分析。 (2)特定色彩的象征意义及变化。 (3)关于色彩情感表达的训练。 2.4.1色彩归纳与物体固有色改变 写生 色彩概括 色彩置换 2.4.2色彩象征意义与特殊光源下的色彩变化 色彩的象征意义 特殊光源色下的色彩变化 2.4.3特定情感色彩练习 色彩情感表达 高雅 沉郁 恐怖 3 动漫中的色彩 3.1 色彩在动漫创作中的风格及其作用 3.2 不同介质下的动漫作品 3.3 利用色彩三属性创作动漫作品 3.4 利用色彩调和以及色彩规律创作动漫作品 3.5 动漫角色场景上色综合范例与练习 3.1 色彩在动漫创作中的风格及其作用 动漫色彩中主观性色彩和写实性色彩的概念: (1)主观性色彩是创作者主观的色彩想象。 (2)写实性色彩是自然中客观存在的色彩。 3.1.1 动漫中主观性色彩与写实性色彩的分类 主观性色彩的概念 写实性色彩的概念 3.1.2 动漫中色彩的功能作用 形象识别功能 烘托气氛功能 象征表意功能 剧情表达功能 刻画描写功能 烘托气氛功能 剧情表达功能 象征表意功能 刻画描写功能 形象识别功能 3.2 不同介质下的动漫作品 了解动漫插画绘制的不同手段: (1)用传统绘画材料创作。 (2)用“赛璐珞”胶片创作。 (3)用电脑创作。 3.2.1 静态手绘动漫作品的创作 水彩 水粉 丙烯 彩色墨水 马克笔 彩色铅笔 彩色彩色网点纸 3.2.2 动态画面的色彩创作 “赛璐珞上色”的特点是:以平涂色块为主,光影表达明确但比较生硬。 3.2.3 电脑CG 动漫作品的创作 色彩的选取 使用灰度模式选取色彩 使用RGB模型选取颜色 使用HSB模型选取颜色 使用Lab模型选取颜色 使用CMYK模型选取颜色 通过指定十六进制值来选取颜色 色彩的调整 3.3 利用色彩三属性创作动漫作品 这一小节我们将结合色彩三属性的基本要求,讲解有关动漫作品的色彩运用。无论是手绘抑或是使用软件,熟练掌握色彩三属性,合理利用各种配色方法,均能够帮助我们更得心应手地处理动漫作品中的色彩。 3.3.1 给作品选择适合的色
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