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活动策划书,大一

活动策划书,大一   篇一:大一新生素质拓展策划书   大一新生 素质拓展运动   主办单位:系心理辅导站   策划时间:XX年9月26日   一、   筹委会成员:   老师:   成员:心理辅导站干事 工作人员:心理辅导站干事   二、   活动目的:   1)让学生从轻松的游戏体验中锻炼团队合作、表达沟通、指挥服从、统筹协调、传达执行等等方面的素质和能力。   2)通过团队竞争与合作,培养学生的竞争意识和合作意识。   3)通过团队活动,增进大家的相互认识,加深彼此间的感情,增强团队的凝聚力和集体的归属感。   4)寓教于乐,通过参与和体验游戏活动,感悟人生真谛,感悟人生道理。 5)通过游戏活动放松身心,促进身心健康。 6)让大一新生可以更好更快的融入大学生活。   三、 四、 五、 六、   活动对象:全体大一新生   活动时间: XX年11月19号或20号(两天选其一天)活动地点:华软软件学院(主场地:足球场) 活动方式:通过心理竞技游戏进行闯关。   七、 准备工作   1. 每个部门每个干事在会后准备好活动所需要的东西,工作。 2. 要做好海报,横幅,同时通过微薄,QQ,等把活动宣传每一位大一的新生那,也要制作好邀请函,邀请一些学校领导莅临指导。   3. 提前确定好活动游戏的内容,并且让活动工作人员熟知这些游戏是怎么玩的,最好可以组织一次全体心站成员体验游戏的一个会议活动。   4. 申请好场地,最好提前观察下天气预报,尽可呢确保活动当天的天气状况良好。   5. 申请好活动所需要的一切物品,不可遗漏。 6. 购买好所有的奖品,奖状这些的。 7. 将参赛名单汇总确定。   8. 秘书部整理确定活动当天的时间安排表。 9. 分配好每个游戏的负责人。   八、 当天活动流程   7:00 ~ 10:00   心站全体成员集中并开始布置活动现场. 按照心站人员课余时间空闲表分配人员   7:00 ~ 10:00   所有物资到位.布置主席台. 参考总物资表 空闲表   9:00 ~ 12:00   心理辅导站各负责游戏的人按原计(转 载 于: 小 龙文 档 网:活动策划书,大一)划摊点布置. 参考活动现场安排图   13:00 ~ 13:30   由工作人员对到场参赛小组进行引导列方阵.通知好人数准时到场.人数不够.由候补人员填补.   秘书部设立嘉宾签到表于入口处. 物品:大红纸*1 油性黑色笔*4 参考各系人员汇总表 主席台音响设备调试   进行活动最后的准备确认. 参考总策划书   13:30   迎接领导.老师至主席台.   13:40   各方阵足球场集结完毕.   14:00   活动正式开始.由学院领导及老师发言。   14:30   宣布训练营开始,各队伍按组别进行. 预计完成时间为3个小时以内.   16:30   各队伍陆续完成训练营.工作人员统计分数.   在统计分数的时候,心站成员在足球场组织进行队伍合照,转圈圈等游戏   16:40   颁发奖项. 领导致结束辞 心站工作人员合影留念.   16:50   没有课的工作人员留下清理场地.清点物资. 九、设置奖项以及场地安排 1、奖项设置   一)、本次趣味运动会面向所有参与团队,设团队一,二,三等奖,其中一等奖1组,二等奖2组,三等奖3 组,共6组 二)、此次趣味运动会又面向11级新生特设优秀班级一个,共1组; 三) 、对于各班工作人员团队,设有优秀工作组织团队奖项两组; 2、评分标准   一)、队形、口号环节   1)、口号的创意、喊叫整齐度10%;2)、队形的表现创意与布队形时的协调度10%;3)、此环节共计20%;   二)、游戏环节   1)、以完成所有游戏的速度为评分标志; 2)、首支完成的队伍为50分,此后3分钟以内成绩一样; 3)、 3分钟以后再有队伍完成的为47分,以此类推每3分钟   减3分;   4)、以各完成先后顺序,进行评分; 5)、此环节共计50%;   三)、绘画环节   1)、各班绘画的内容与主题的契合度为占10%; 2)、各班所绘画创意度5%; 3)、绘画的完成质量5%; 4)、此环节共计20%;   四)、考勤情况   1)、各班的参赛队伍是否全勤10%;   五)、工作部门团队评比   1)、对于咨询人员的态度20%; 2)、对于辅导站培训期间的参与性30%; 3)、活动工作期间的积极性50%;   六)、团队奖项   1)、以每支队伍所完成游戏

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