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手游解决方案
手游解决方案
篇一:手游运营策划方案 癞子斗牛运营策划方案 二0一五 年 八月 三十一 日 前言 名次解释: 手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。 手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。 手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。 手机游戏推广名词解析: CPS:按游戏内消费分成计费,共同努力盈利分成 CPL:每个引导注册成功后付费 CPM:每千次展示收费,性价比最低 CPA:下载、注册获得一个注册用户后。激活的意思,注册就算 CPI:每个安装收费,常见,性价比较高。 CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般 CPT:按时间长度计费,如广告位一天多少前 市场分析 一:第三方电子市场: 1、业内公司: 第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多、,木蚂蚁 装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手 手机厂商市场:小米、三星、华为、htc、等等 运营商电子市场:电信、联通、移动 互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云 2、计费成本: CPC:按点击下载次数付费,元不等 CPA:2-8元不等 CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等 3、优势:用户质量高、量大 4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家。 二:广告联盟 1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动 2、计费成本:CPC点击每次远 ,CPA激活元 3、优势:导量快,成本适中, 4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般 三:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选 1、计费成本:按照预装量付款,成本元,CPA激活付费元不等 2、优势:量大,成本低 3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低 四:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低 1、计费成本:cpa激活成本2元 2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵 3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台 4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除 五:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作 1、付费方式:按照上榜天数付费 2、优势:量大成本低,用户质量好 3、劣势:风险与下架并存 六:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久 1、业内公司:解决网、手机猪 2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,上稿、积分墙等等 3、优势:排名上升快,下载量迅速增加 4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快 七:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限 1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师 2、花费成本:cpc点击付费元 3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高 4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减 八:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减 1、业内公司:金山,91,网易, 2、优势:以量换量,效果显著 3、劣势:量不稳定,维护成本高 九:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高 1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网 篇二:手游实时通讯解决方案 手游社交化,为手游开发者实时通讯解决方案 自从“打飞机”和“爱消除”火了之后,手游对于社交化接入的需求日益强烈,不少开发者开始尝试在游戏中接入内置语音聊天功能,前段时间魔方自研的《仙变》就首次内置了“微信”聊天功能,把时下流行的语音聊天直接集成在游戏里,极大提高玩家在游戏中的交流便捷性,引发了玩家和业界的高度关注。跨入到XX这个所谓的“手游年”,从咨询和合作量上来看,在与极光推送合作的应用开发者中,游戏开发和创业团队确实在今年突飞猛涨,基于他们对目前游戏内实时通讯的强烈需求,同为创业者的我们希望能为手游创业团队提供更好的解决方案和重点支持。 首先,在语音聊
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