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(一)【修改】命令面板 一、【修改】命令面板详解 二、塌陷修改器堆栈 创建物体的名称与颜色 修改器列表下拉列表框 修改器堆栈 功能按钮 当前修改参数 一、【修改】命令面板详解 1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数 二、塌陷修改器堆栈 (二)命令详解 一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令 一、倒角命令 原理:以一个二维图形为底面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。 适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。 二、车削命令 原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360度。 适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。 参数意义 三、弯曲命令 原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。 适用效果:凳子 参数设置 四、锥化命令 原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。 参数设置 五、噪波命令 原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。 六、扭曲命令 原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。 六、编辑网格命令 原理:针对三维物体操作的修改命令。 适用范围:表面复杂却又无需精度建模的造型。 命令面板 七、编辑多边形命令 原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。 多边形建模:油壶 多边形建模:飞机 绘制墙体与场景合并 赋予材质及贴图 普通贴图 UVW贴图 赋予实物材质 三、3dmax 的基本操作 1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I (一)选择对象 2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体 3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选 4、使用选择过滤器选择 (二)变换对象 1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换 (三)复制对象 1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制 4、阵列复制 (1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔 (四)捕捉与对齐对象 1、捕捉工具 2、对齐工具 (五)对象的组 第三课 基本修改命令 一致物体(茶壶与遮盖布) 放样物体 放样物体:可以以图形为截面,以另一物体为路径建立三维图形。 例图:制作热气球 布尔运算 布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行运算后将会出现空洞。 实际操作:制作沙发 实际操作:制作凉亭 实际操作:制作床头柜 实际操作:制作半月茶几 实际操作:制作碗 实际操作:制作门 实际操作:制作躺椅 实际操作:制作餐桌 实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令) 实际操作: 马桶(“轮廓倒角”命令) 编辑网格命令制作五角星 壳命令制作木桶 利用前面所学知识制作牙膏和窗帘 FFD修改命令制作枕头 锥化命令制作台灯 扭曲命令制作钻头 噪波制作石头 用弯曲命令制作楼梯 第三章 多边形物体 模型制作电视机 3dmax 教程 课时分配: 3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法 一、3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用 3d室内效果图 3d室外效果图 3D工业产品 3D动漫形象 3D游戏界面 (二)基础知识 菜单栏 工具栏 动力学工具栏 时间轴 视图控制区 动画控制区 命令轴 命令面板 工具区 1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学) (10)动画
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