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文
文 玩 意 全 网 营 销 策 划 书
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc8962 一、项目概要 PAGEREF _Toc8962 3
HYPERLINK \l _Toc8015 1.1、市场分析 PAGEREF _Toc8015 3
HYPERLINK \l _Toc27983 1.2、用户定位: PAGEREF _Toc27983 3
HYPERLINK \l _Toc20491 1.3、SWOT分析 PAGEREF _Toc20491 4
HYPERLINK \l _Toc16720 二、盈利模式 PAGEREF _Toc16720 4
HYPERLINK \l _Toc25087 三、产品体系介绍 PAGEREF _Toc25087 5
HYPERLINK \l _Toc8107 四、营销体系 PAGEREF _Toc8107 5
HYPERLINK \l _Toc20465 4.1、分销渠道 PAGEREF _Toc20465 5
HYPERLINK \l _Toc27122 4.1.1、电商平台 PAGEREF _Toc27122 5
HYPERLINK \l _Toc10088 4.2推广模式 PAGEREF _Toc10088 6
HYPERLINK \l _Toc26826 四、组织架构 PAGEREF _Toc26826 6
HYPERLINK \l _Toc8903 五、风险规避 PAGEREF _Toc8903 7
一、项目概要
1.1、市场分析
根据一句大家通晓的话:“一入文玩深似海,从此钱包是路人。”
文玩的市场行情一直是稳中透坚。过去文玩以文房砚、墨为大项,随着“文房第五宝”印石的崛起,田黄石、鸡血石等优质印石也备受瞩目。文玩之中,大都兼备实用和观赏的功能,唯有古代赏石一项(海外又称为“文人石”)独具赏玩之功,并逐渐成为一个独立板块,涨声悄悄响起来。一方面是受到海外藏家趣味的影响,另一方面也因为其艺术和人文价值日渐被广泛认同。
自2007年文玩市场的诞生以来至今。这十年,文玩市场经历了野蛮式的生长与发展。
文玩市场发展十年,是消费导向,更是一种文化导向,市场的兴旺有赖于众多玩家的支持,但文玩从小众到大众经历了近5-10年的野蛮发展,这既是不幸也是其幸运之处。野蛮发展造成众多资源枯竭、坑骗横行、假冒丛生、大多玩家不求甚解、唯贵贱论。这是对文玩的伤害更是对文化的伤害,进而伤害整个社会。不过天下大势从来都是治久毕乱,乱久毕治,文玩圈子也不能免俗,野蛮发展对我们的文化、生活环境、信任以及价值观造成伤害,但随着近几年市场过渡,消费者逐渐回归理性,国家出台相关规定,已大为改观。但距离成熟的市场还相距甚远。
文玩再不是老一辈人的专有名词,年青一代早已涌入进来,而且玩出新花样,年青一代即维系传统,更推陈出新,80一代的名家大师辈出就是例证,历年的艺术、雕刻大奖也逐步年轻化,这些都给文玩带来新鲜的血液,现在的小众相信会引领未来的大众,文玩发展到现在已经从使用器转变为艺术器,更倾向于艺术性。国人最缺乏就是就是鉴赏能力,我们可以通过小文玩获得大智慧。
1.2、用户定位:
市场分析中说过,文玩已经不仅仅只有老年人会玩了。受到老一辈影响以及营销推广的力量,年轻人已经涌入。
大学生:家中亲人影响,或新媒体平台看到的文章,对文玩感兴趣。然后会通过淘宝等电商平台购买文玩。这类人不懂好坏,只是喜欢,没有深入了解。每个月大概有500-1000可以来购买自己喜爱的东西。
成功人士:这类人大部分已经小有成就,开始追求品位,文化传统。喜欢收藏。会通过朋友介绍,或者他人送礼接触到文玩。发现文玩有收藏和艺术价值,也不在乎钱,购买后用来彰显自己的品位。
老年人:老一辈本就很喜欢这类有故事的传统物件。手上也是有闲钱,不在乎花多少钱,只要自己喜欢。
1.3、SWOT分析
优势
劣势
机会
威胁
文玩意主要是分享文玩资讯知识。
人多力量大
营人员对文玩市场的了解深度不够,缺乏对文玩的深度了解
文玩市场混乱,暂时还没有文玩知名品牌。
文玩市场大
竞争对手强大,如:文玩迷
二、盈利模式
1.自销文玩产品
2.网站流量多后,吸引商家投放广告
三、产品体系介绍
主营:菩提类文玩
如:金刚菩提、星月菩提、白玉菩提、菩提根、凤眼菩提
其他还有石头、木类产品
大多价格在
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