网络环境下的中小学信息技术课程教材教法(精品·公开课件).ppt

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学习笔记 关键词: 思考: 一个民族有一些关注天空的人,他们才有希望; 一个民族只是关心脚下的事情,那是没有未来的。 21世纪:我们的生活环境变化了 数字时代原住民 教师培训的三个材料 学生对教师的希望 重新审视 “ 中小学信息技术 课程、教材、教法” 中小学信息技术教育 注意力中心的深入 一个国家未来的竞争力不是取决于它当前的生产力、也不是取决于现有的科技水平、而是取决于教育的质量,取决于能否培养出一批又一批有创新能力的人才。 美国中北区教育实验室提出的21世纪技能框架(2003年)/engauge/skills/skills.htm 21世纪学习新框架 美国教育技术标准的变化 NETS?S 98版 具备基本技术操作与概念 懂得社会、伦理及人本问题 运用技术效能工具 运用技术传通工具 运用技术科研工具 运用问题解决与决策工具 NETS?S 07版 创造性与创新能力 沟通与协作能力 研究与信息畅通能力 批判性,问题解决与 决策能力 数字化公民意识 技术操作与概念 21世纪 从信息时代迈进创新时代 左脑统治的逻辑、线性、基于推理思维方式的“信息时代”即将过去; 取而代之的是一个全新的注重右脑:综合的,创造性的,基于境脉思维方式的“创新时代”。 时代变迁 创新时代的社会变革 如何 培养创新思维… 全新思维的6感 The Six Senses 21世纪的创新素养培养(1) 设计感能力培养 学习方式: 随身携带设计本、画图日记 阅读设计杂志、参观博物馆 积极参与各种设计活动 基于设计的学习 故事感 21世纪的创新素养培养(3) 综合感能力培养 学习方式: 聆听音乐 记录比喻日记 涂鸦灵感记录、图片日志 理解事物之间的联系 找出事物之间的关联 整合不同事物,形成新的事物 共情感 21世纪的创新素养培养(4) 共情感培养 学习方式: 理解他人 构建关系 关心他人 角色扮演 换位思考 分享经历 21世纪的创新素养培养(5) 娱乐感能力培养 学习方式: 丰富多彩的休闲活动 旅游、运动、游戏 丰富业余爱好 基于游戏的学习 体验式培训 拓展训练 21世纪的创新素养培养(6) 意义感培养 学习方式: 思考人生意义 社会责任感的理解 阅读历史故事 学习哲学 历史故事的学习 榜样和案例的学习 学习笔记 关键词: 创新引领 六感 思考: 教学再设计 融入六感的 信息技术教学 本田广告的故事 时代呼唤“设计学习法” 设计学习的策略 1. 预期准备 讲义 解释 讨论会 网页 阐明课程中嵌入的问题 2. 告诉学生目标与评价方法 前测之后的讨论 讲义 网页 问题/答案讨论 协作确定评价标准 3. 学习者主动建构 头脑风暴 小组讨论 游戏 决策 学习者有一个研究主题的选择 学习者有一个情境选择 调查性任务 设计学习的策略(续) 4. 教师作为助学者 支架式学习活动 挑战学习者 布置开放式设计任务 平衡支架,挑战性学习者和任务分配 强化概念,面对误解 5. 以设计(构建)作品为任务 共享,设计任务可以包括但不限于: 教育软件 教育游戏 网站,PPT演示文稿 6. 给学习者提供丰富的反馈 评价量规 通过反思自我评价 日志 进度报告 班级讨论 小论文 伙伴评价 档案袋:进展报告 观察学生的互动和参与进行反馈 学习笔记 关键词: 设计学习 思考: 在教学中的应用 形成集体智慧的四大要素 多样化的观点(Diversity of opinion) 独立性(Independence) 分散性(Decentralization) 聚合性(Aggregation) 1.多样化的观点 (Diversity of opinion ) 每个人都有自己独立的见解,哪怕有些见解看似荒诞。多样化的见解可以相互抵消彼此判断中的谬误,增加集体智慧判断的正确性。 导致集体智慧失败的原因: 过分同质化(Too homogeneous) 2.独立性 (Independence) 人们对事物的判断不仅仅依赖于周围人的观点。 众人的独立见解是集体智慧胜过个体智慧的重要因素,独立性能使一群人的错误不至发生关联,从而影响到群体的判断,使独立的个体有更多的新信息。 导致集体智慧失败的原因: 过分模仿与仿效(Too imitative ) “循环磨” circular mill 当一群蚂蚁围成一个圆圈绕行时,每一只蚂蚁都只跟着前面的蚂蚁走,没有试图寻找新路,最后全体蚂蚁一直反复沿着圆圈走到累死。 3.分散与分权化 (Decentralization) 人们可以充分发挥个体的差异性,从而为集体智慧贡献更具个性化和本地化的智慧。 导致集体智慧失败的原因: 过分分散化(Too divided) 4. 聚合性

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