基于OPENGL三维射击游戏的实现.doc
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基于OPENGL三维射击游戏的实现
摘要
互动式娱乐在将近十年间得到了飞速的发展。计算机游戏瞄准并抓住了市场,如今已经成长为一个数亿美元的庞大产业。特别是近年来,更是呈现出一种看不到尽头的极速成长的趋势。互动式娱乐长夜爆炸性的市场将计算机推到最新技术的前沿,并帮助带动了各个方面的研究。而作为这些技术中的一个,OpenGL,作为跨编程语言、跨平台的编程接口的规格正在扮演着越来越重要的角色。
本游戏正是基于此未来技术趋势上,而进行的一次探索。本文描述了OpenGL技术特点和基本知识,OpenGL技术编程方法以及三维模型绘制的方法,并详细介绍了我所完成的一个基于此的三维射击游戏。
通过这次游戏的开发,让我对三维游戏有了更多的认识。在不久的将来,随着OpenGL的进步,我们将会在我们的生活中看到这项技术被越来越多的使用。我们也许没法估计这项技术的价值,但我们可以确定存在一件事情去驱使人们不断地学习并在三维虚拟世界中取得成就,那就是:乐趣。这令人惊奇的生活现在正等待我们用OpenGL去创造。
关键词:OpenGL;三维世界;射击游戏;控制;纹理映射
To achieve the 3D Shoot Game by OpenGL
Abstract
Interactive entertainment has grown by leaps and bounds in the la
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