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软件设计模式(二).ppt
软件设计模式(二) 潘爱民 2003-12-19 /CompCourse2003/ 内容 复习 续:介绍一些重要的模式 Structural Patterns Behavioral Patterns 补充一些模式 复习:pattern定义 定义: 特定环境中问题的成功解决方案中的静态、动态结构,以及结构元素相互之间的协作关系 the design patterns are descriptions of communicating objects and classes that are customized to solve a general design problem in a particular context 关于pattern的研究状况 研究历史 现状 pattern与框架 pattern的分类 粒度 复习:如何描述一个模式 关键要素 Design pattern name,Aliases or Also Known As Problem,Intent or Goal Constraints,Motivation Context, Applicability Solution Structure Participants Collaboration Implementation Evaluation,Resulting Context,Consequences Related Patterns Examples,Known uses 复习:creational patters Factory Method 本质:用一个virtual method完成创建过程 Abstract Factory 一个product族的factory method构成了一个factory接口 Prototype 通过product原型来构造product,Clone+prototype manager Builder 通过一个构造算法和builder接口把构造过程与客户隔离开 Singleton 单实例类型,如何构造这单个实例?如何访问这单个实例? Finder 把对象的获取过程与客户隔离开 creational patterns小结 了解每一种模式的实质 具体实现的时候可能会有变化情况,或者扩展,或者退化 factory method是基础,abstract factory是它的扩展 factory method、abstract factory、prototype都涉及到类层次结构中对象的创建过程,有所取舍 prototype需要prototype manager factory method需要依附一个creator类 abstract factory需要一个平行的类层次 根据应用的其他需求,以及语言提供的便利来决定使用哪种模式 creational patterns小结(续) builder往往适合于特定的结构需要,它所针对的product比较复杂 singleton有比较强烈的物理意义,可以用在许多细微的地方,不一定与类层次关联 finder模式需要有一定范围内的对象管理功能 这些patterns都很常见,有时需要结合两种或者多种模式完成系统中对象的构造过程 Structural Patterns Adapter *Bridge Composite * Decorator *Facade Flyweight * Proxy 模式 7: Adapter (一) Aliases:Wrapper Intent Convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together that couldnt otherwise because of incompatible interfaces. Motivation Sometimes a toolkit class thats designed for reuse isnt reusable only because its interface doesnt match the domain-specific interface an application requires. Adapter模式(二) Applicability:Use the Adapter pattern when you want to use an existing class, and its interface does not match the one you need. you want to create a reusable
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