有效地本地化社交游戏.pptxVIP

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有效地本地化社交游戏.pptx

有效地本地化社交游戏Paul LaFontaine2010年12月5日红极一时的游戏充满机会的世界Russia/CISEuropeJapanU.S.SingaporeChinaBrazil走向全球2 种游戏 x 26 个网络 x 5 种语言 = 450 位工程师!FB 的发展2010年7月550,000 个应用程序2008年7月33,000 个应用程序来源: Facebook市场营销简单的广告方式高曝光度越来越接近开放性网络收购成本传播早期传播变化期交汇期开放性网络Facebook各种平台何去何从?您的玩家+翻译?31% 的玩家使用翻译后的游戏 (翻自英文)翻译导致信息扭曲评估一个平台收益安装用户高速增长% 活跃度% 付款率ARPPUxxxx+对您的游戏而言是合适的+对您的玩家而言是合适的支付安装用户高速增长% 活跃度%付款率ARPPUxxxx支付安装用户高速增长% 活跃度% 付款率ARPPUxxxx$199.00$299.00$399.00$599.00$999.00No JoySlow ResponseCash to Stranger完成城市规划游戏安装用户高速增长% 活跃度% 付款率ARPPUxxxx凭借一己之力你无法建成这座古罗马圆形剧场用朋友建造使馆以获取多种收益社区规划游戏安装用户高速增长% 活跃度% 付款率ARPPUxxxx需要450 位工程师?运行(5 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2) * 2 = 28团队各种选择合作伙伴合作伙伴内容分配内容分配艺术风格合适的文化货币 支付方法价格载入时间 错误内容分配艺术风格合适的文化货币 支付方法价格载入时间 错误内容分配艺术风格合适的文化货币 支付方法价格载入时间 错误共享艺术风格合适的文化货币 支付方法价格载入时间 错误第二个团队 = 每周一个团队 = 项目开始阶段您的解决之道您的游戏您的平台您的合作伙伴= 成功谢谢Go to one is on optionLot to choose from! Now what? Other platforms.How do you partner? Here is how you and your partner deploy content.

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