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编号:11020130075
XX师范学院201X届毕业生
毕业设计
题 目: XXXXXXXXXXXXXXX
完 成 人: XXXX
班 级: XXXX
学 制: XXX 年
专 业: 动漫设计
指导教师: XXXXX
完成日期: XXXXXX
目 录
摘要 (1)
0关键词 (1)
1游戏场景选题及查找资料 (1)
1.1电脑动画的由来 (2)
1.2 Maya软件介绍 (2)
2 maya建模的设计与表现 (3)
2.1 场景的建模 (4)
2.2 材质的建立 (4)
2.3 灯光的渲染 (4)
3 场景城堡的制作过程 (4)
3.1 场景模型的制作 (5)
3.2 场景中房屋的渲染 (5)
3.3 场景中的贴图绘制 (6)
3.4 场景效果图渲染设定 (7)
4 总结 (8)
参考文献 (9)
致谢 (10)
Abstract (11)
第PAGE \* MERGEFORMAT11页(共11页)
欧式城堡场景设计与制作
作 者:X X
指导教师:X X
摘要:现在动画片的镜头运用,越来越趋向电影的分镜头来表现,每个镜头的衔接都应用到电影制作的一些语言,在此制件过程中,动画的工作内容包含了:如何正确了解脚本的内容,明白律表(摄影表)的各种指示,并且真正地证明了构图上所要我们了解并完成的工作。这些成功表现在电脑的画面上取决于我们动画设计师对镜头的基本认识是否充分。就建筑动画而言无外乎以下类型:建筑表现类、房地产广告类、招商引资类。下面我就将欧式城堡建筑在动漫建筑设计中的应用和借鉴加以浅议。
关键词:欧式城堡;建筑;动漫设计
动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。故事、角色和场景是影视动画的三大构成要素,其场景是除动画角色以外的一切画面内容,是整个动画故事和角色得以存在的典型环境[1]。影视动画主场景是动画场景的核心,是表现动画风格的关键创作环节。本文分析了影视动画主场景的艺术特点,并总结了影视动画主场景的设计制作流程。
游戏场景选题及查找资料
1.1 电脑动画的由来
电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。60年代电脑绘图学 (ComputerGraphics简称CG)开始萌芽之际,CG对于动画上的应用已表现出相当的潜力,更何况传统的动画技术十分繁琐。经过20余年的努力,电脑绘图得到极大地提升和肯定,目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、建筑设计表现、工业设计、计算机辅助教育等领域,特别普遍应用到建筑设计表现、工业设计上来。就建筑装饰、建筑表现方面来讲:人对视觉要求的提高,决定了建筑装饰、建筑表现从早期的手绘发展到电脑效果图表现、再到现代的动画表现。
现在动画片的镜头运用,越来越趋向电影的分镜头来表现,每个镜头的衔接都应用到电影制作的一些语言,在此制件过程中,动画的工作内容包含了:如何正确了解脚本的内容,明白律表(摄影表)的各种指示,并且真正地证明了构图上所要我们了解并完成的工作。这些成功表现在电脑的画面上取决于我们动画设计师对镜头的基本认识是否充分。就建筑动画而言无外乎以下类型:建筑表现类、房地产广告类、招商引资类。建筑动画是反映当今建筑方案一种很好的表达方式,可以从外部任何一个角度表现建筑方案的真实性,也可以从内部反映每一个部位视觉的真实感觉,是建筑师建筑创作最得力的“助手”(直观模拟),可以用一种方便、快捷、灵活、完整的方式,展示在当今社会,利用多种软件的支持使建筑动画更加真实、完美和逼真。建筑动画是将动画设计与建筑设计完美结合,通过动画来展示建筑效果的一种表现方式,它是当今一种新兴的艺术媒介。
1.2 Maya软件介绍
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而
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