《人脸建模软件的设计》-毕业论文(设计).doc

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杭州电子科技大学本科毕业设计 PAGE PAGE 1 目 录 TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc128930097 1 引言 PAGEREF _Toc128930097 \h 1 HYPERLINK \l _Toc128930098 2 概述 PAGEREF _Toc128930098 \h 2 HYPERLINK \l _Toc128930099 2.1 人脸建模软件概述 PAGEREF _Toc128930099 \h 2 HYPERLINK \l _Toc128930100 2.2 本设计方案思路 PAGEREF _Toc128930100 \h 3 HYPERLINK \l _Toc128930101 2.3 研发方向和技术关键 PAGEREF _Toc128930101 \h 3 HYPERLINK \l _Toc128930102 2.4 主要技术指标 4 HYPERLINK \l _Toc128930103 3 软件设计 5 HYPERLINK \l _Toc128930104 3.1 软件框架的搭建 6 HYPERLINK \l _Toc128930105 3.2 特征点的选取 6 HYPERLINK \l _Toc128930106 3.3 OpenGL环境下3D模型的显示 7 HYPERLINK \l _Toc128930107 3.4 建模方法 8 HYPERLINK \l _Toc128930108 3.5 模型文件格式 9 HYPERLINK \l _Toc128930108 3.6 其他说明 9 HYPERLINK \l _Toc128930109 4 软件框架的实现 10 HYPERLINK \l _Toc128930110 4.1 框架概要 10 HYPERLINK \l _Toc128930111 4.2 图形用户界面的实现 10 HYPERLINK \l _Toc128930112 4.3 OpenGL环境的实现 12 HYPERLINK \l _Toc128930113 4.4 照片和特征点的实现 15 HYPERLINK \l _Toc128930115 5 核心算法的实现 17 HYPERLINK \l _Toc128930116 5.1 算法概要 17 HYPERLINK \l _Toc128930117 5.2 数学归化算法 17 HYPERLINK \l _Toc128930118 5.3 拉普拉斯变形算法 PAGEREF _Toc128930118 \h 18 HYPERLINK \l _Toc128930118 5.4 Mask透明截图算法 21 HYPERLINK \l _Toc128930119 6 调试 24 HYPERLINK \l _Toc128930122 7 结论 26 HYPERLINK \l _Toc128930123 致谢 27 HYPERLINK \l _Toc128930124 参考文献 28 1 引言 人脸是人类日常情感表达和交流最重要、最直接的载体。人脸的计算机建模应用非常广泛,比如说电影、广告人物动画、电脑游戏、视频会议、人机接口、面部外科手术、电视节目、计算机辅助手语教学以及心理学、认知科学等许多领域。 一个具有真实感的人脸模型能够丰富人机接口,增强系统非口语语言通信及表情信号的能力,使人机接口更令使用者感兴趣,且更易于使用。 通过计算机生成具有真实感的三维人脸拥有广阔的应用前景,而且这项技术是近年来计算机图形学、计算机视觉、人工智能等领域中最具挑战性的问题之一。其实,早在20世纪70年代关于人脸建模及动画的研究便开始了。这个开创性的工作是由Parke起步的。接着Waters等人提出了广泛应用的肌肉模型方法。Cohen和Massaro以及其他很多研究者对可视化语音合成进行了初步的尝试。随着网络技术的普及,世界上第一个网上虚拟播音员Ananova在伦敦发布,计算机合成的Ananova可以一天24小时发布新闻。人脸建模的应用现在已经非常广泛,模型的真实程度也较以前有了很大的飞跃。 利用三维扫描仪获取三维形状数据和纹理信息是一种直接的人脸建模方法,通常具有较高的精度,但是存在硬件设备造价高、不灵活等不足,一般只适用于某些特殊场合;当前的研究热点主要集中在根据图像和视频序列进行人脸重建,现有基于多张图像的方法普遍存在特征点匹配复杂、效率低等不足。根据单张人脸照片上的少量特征点能够快速、自动地实现特定人脸

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