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- 2018-11-28 发布于广西
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移动互联网 什么是APP 爱布斯移动应用 / 总纲 移动互联网进化 移动互联网价值链主导地位 智能手机成长和使用 移动用户目标 移动广告 媒体行业和移动 未来的发展趋势 移动互联网1.0 2 G GSM电路交换数据 WAP 基于文本的,简单的图形 没有互联网浏览 糟糕的用户体验 数据使用收费 移动互联网 1.5 2.5 G移动基础设施 DoCoMo模式 专有的日本手机 运营商围墙花园 基于的订阅计费+数据使用收费 移动互联网 2.0 3 G移动基础设施 开放的互联网浏览 智能手机技术 直观的用户界面 社交网络(比如Facebook) 视频(例如。YouTube) VoIP(例如。Skype) 应用程序/应用程序商店 数据使用收费固定费用+应用帐单(许多免费的) 移动互联网价值链 移动互联网 1.0 移动互联网 1.5 移动互联网 2.0 欧洲 手机:诺基亚 日本 接线员:DoCoMo 美国 应用:苹果 创新的游戏: 新服务,应用程序商店、应用程序和内容 挑战:吸引大型的开发者社区 由互联网巨头和初创公司 平台游戏: 基础设施和达到/规模经济 主机作为许多应用程序/服务作为可能的 挑战:快速增长的频谱/带宽使用 由移动运营商、手机厂商,互联网巨头 移动带宽的挑战 不仅仅只是一个电话 互联网浏览 电子邮件 即时消息传递/社交媒体 平板 Bookreader /电子书阅读器 音乐播放器
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