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- 2018-11-30 发布于广西
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第三章 蓬勃发展 1993年是台湾原创游戏丰收的一年。先是全崴公司在2月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。汉堂也接连发布四款风格各异的武侠RPG——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯狂医院》。《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立熊猫资讯,其开山之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。 早期的优秀游戏公司 大宇资讯——仙剑系列和轩辕剑系列 金盘公司——战略游戏 前导公司——《官渡》 金山公司——《剑侠情缘》 腾图公司——《水浒传之火之魂》 创意鹰翔——《生死之间》 目标软件——《铁甲风暴》 洪恩软件——《自由与荣耀》 金智塔——《江湖》 巅峰之作:仙剑奇侠传 第四章:繁荣下的危机 1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖到五万套以上。 也从1996年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10至15元左右。尽管政府加大了打击力度,但盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此受到极大冲击。 第五章:坠入低谷 很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出了《血狮》。 1997年下半年,国产游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。这一年,退出者远远超过进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。 1998年,随着金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。作为中国最大的游戏软件开发队伍,投资400万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进去第一个低谷。 尽管在2001年到2003年中国单机游戏产业出现过一次 短暂巅峰,但是大环境的恶化,最终也只是昙花一现。 坎 坷 前 行 第六章 一:盗版猖獗 由 ZDC 提供的数据中,虽然有近七成的网民选择玩单机游戏,但是使用正版游戏的仅仅占到了 11.3%,高达 88.7%的网民选择了使用盗版游戏。盗版对单机游戏业者的损害是无法估量的。 二:网游竞争 网络游戏同样是由台湾人带进大陆的,2000年,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登陆内地,之后华义也携《石器时代》而入,开启了今天数百亿的网络游戏市场。 三:政策阻碍 严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期 或者根本无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定,使厂商的收益大打折扣。 自身缺陷 1.销售渠道的恶性循环。单机游戏的正版市场在中国无法形成规模,最终导致从厂商到经销商整条产业链的崩溃。 2.国产游戏大量同质化,缺乏创意。国产游戏公司间普遍缺乏合作意识,除了竞争之外,交流探讨都是障碍,仅仅都是每个公司孤军奋战,而对于题材方面,大家都不敢跨出熟悉而又保险的 RPG 领域。 3.盗版的衍生产品——伪正版以及漠视游戏成本的特价版和简装版充斥市场,鱼目混珠,令正版游戏的销售雪上加霜。 序章: 电脑游戏分类 血之终结 /game/264.html wenku1 电脑游戏按平台可分为:网络游戏,单机游戏,掌机游戏 按内容可分为:RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action Game:动作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 STG= Shooting Game:射击类游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏 CAG=Card Game:卡片游戏 TAB=Table Game:桌面游戏 MSC=Music Game∶音乐游戏 WAG=Wap Game:手机游戏 MUD=泥巴游戏 2010年十大单机游戏排名 1 星际争霸 (即时战略游戏,美国的暴雪公司1998年发行) 2 魔兽争霸3 (即时战略游戏,美国的暴雪公司1994年发行) 3 反恐精英CS (第一人称射击动作类,美国Valve公司研发) 4 极品飞车 (赛车游戏,美国艺电(EA)公司研发) 5 实况足球-FIFA (分别由日
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