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摘要
PAGE I
摘 要
作为数字动画的学生以及未来的游戏行业从业者,对于3D建模及应用在目前为止有一定的认识和了解,从第一台图形显示器的出现,关于计算机的各个方面都得到蓬勃的发展,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、 印前设计、建筑设计、工业造型设计等。与此同时,游戏美术也随电子游戏的诞生而随之得到发展,游戏玩家更加看重画面的质感,因此游戏美术设计也得到蓬勃发展。我们专业是游戏美术设计,在当下社会中也是非常有发展前景的一个专业,在此以3D模型的制作让大家了解游戏美术的另一面。
关键字:游戏美术设计,3D建模
Summary from 1950, the first appearance of the graphics display, on your computer have been thriving on all aspects of development, along with the computer as the main tool for formation of Visual design and production of a series of related industries, accustomed to using computer technology in the world are commonly known as the field of Visual design and production of CG. It includes both also include art, practically include all Visual Arts creation in todays computer age, such as animation, film and television special effects, graphic design, Web design, multimedia, prepress design, architectural design, industrial design, and so on. At the same time, game art also was born and what follows is the development of electronic games, game players even greater importance to the screen texture, so game art design have been booming,-d model of to take you through the other side of game art.
Keyword: game art design, 3D modeling
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc292973548 第1章 引言 PAGEREF _Toc292973548 \h 1
HYPERLINK \l _Toc292973549 1.1 游戏美术的概念 PAGEREF _Toc292973549 \h 1
HYPERLINK \l _Toc292973550 1.1.1 游戏美术的发展史 PAGEREF _Toc292973550 \h 1
HYPERLINK \l _Toc292973551 1.1.2游戏美术的作用 PAGEREF _Toc292973551 \h 1
HYPERLINK \l _Toc292973552 1.1.3游戏美术常用软件 PAGEREF _Toc292973552 \h 1
HYPERLINK \l _Toc292973554 1.2 建模的概念 PAGEREF _Toc292973554 \h 2
HYPERLINK \l _Toc292973555 1.2.1系统 PAGEREF _Toc292973555 \h 3
HYPERLINK \l _Toc292973556 1.2.2化工 PAGEREF _Toc292973556 \h 4
HYPERLINK \l _Toc292973557 1.2.3计算机 PAGEREF _Toc292973557 \h 4
HYPERLINK \l _Toc292973558 1.3游戏美术设计的发展的领域 PAGEREF _Toc29297
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