3.1建模简介三维制作的基础;三种基础建模多边形建模—.pptVIP

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3.1建模简介三维制作的基础;三种基础建模多边形建模—

3.1 建模简介 三维制作的基础; 三种基础建模: 多边形建模—建筑、游戏、角色制作 面片建模—生物有机模型 NURBS建模—(精确曲面)工业造型和 生物有机模型 3.2 第一个实例---西瓜 桌面:切角圆柱体,半径105,高度2,圆角0.5,边数40,圆角分段3; 西瓜主体 :球体,半径23,分段32; 西瓜秧:螺旋线,半径1为2.4,半径2为0,高度8;渲染子标签---厚度0.5,勾选可渲染与显示渲染网格; 赋予材质: 桌面-材质编辑器—选择材质球 –-漫反射右边按钮--位图- 选取桌面位图—调整平铺参数—将材质指定给桌面; 西瓜和西瓜秧-材质编辑器—选择材质球 –-漫反射右边按 钮--位图- 选取西瓜位图—调整高光级别和光泽度—将材 质指定给西瓜和西瓜秧; 创建灯光: 目标聚光灯:调整灯光位置—修改灯光属性--启用阴影--调整聚光区与衰减区—修改阴影贴图参数(大小1024,采样范围12) 泛光灯:调整灯光位置—修改灯光属性—去掉高光反射—降低倍增器的值(0.3) 渲染 3.3 修改建模 3.3.1弯曲----旋梯 弯曲修改器 挤出修改器 编辑样条线修改器 创建矩形轮廓线: 样条线—矩形—长度50—宽度100—加入编辑样条线修改 器—进入线段子对象级别—选矩形的顶边-删除—进入样 条线子对象级别—点轮廓按钮—输入数值-5; 挤出三维模型: 加入挤出修改器—设置数量为600—分段数50—在左视图 中旋转挤出后的对象; 弯曲: 加入弯曲修改器—选择它的Gizmo子对象级别—在左视 图中旋转Gizmo线框至水平—退出Gizmo级别—设置角 度值为200; 加入Ink’n Paint(墨水)材质 渲染 3.3.2车削----苹果 弯曲修改器 锥化修改器 车削修改器 绘制苹果轮廓: 样条线—线—绘制轮廓 加入车削: 加入车削修改器—修改方向、对齐、分段—勾选翻转法 线 创建苹果杆: 切角圆柱体—半径3.5—高度42—圆角0.8—边数12—圆角分段2—调整位置--加入锥化修改器—数量为0.3—加入弯曲修改器—角度为44(为何苹果杆只是倾斜?)--需把切角圆柱体的高度分段数调高 材质: 苹果材质--材质编辑器—选择材质球 –-漫反射右边按钮--位图- 选取苹果彩色位图—w角度设为90度-- 调整高光级别和光泽度—设置凹凸贴图类型—位图--选取苹果黑白位图-- w角度设为90度--将材质指定给苹果; 苹果杆材质--材质编辑器—选择材质球 –-漫反射右边按钮--位图- 选取树干纹理位图—应用裁剪/放置功能--将材质指定给苹果杆; 设置灯光 渲染 3.3.3壳----上衣 壳修改器:将对象表面转化为有厚度的实体 3.3.4 五角星 使用五种方式生成五角星 挤出加锥化 挤出加多边形编辑 倒角 倒角剖面 放样 3.4放样建模 3.4.1 牵牛花 3.4.2 鼠标 3.5多边形建模 3.5.1 巧克力 漫反射颜色:RGB113,58,38 3.5.2 金鱼 长方体:长宽高18,45,15 分段3,7,3

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