第六章动画素材处理技术1.docVIP

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  • 2018-12-04 发布于江苏
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第六章动画素材处理技术1

第六章 动画素材处理技术 一、教学设计 课 题 动画素材处理技术 课时 6 教学目的要求: 1、了解动画的基本原理和常用格式 2、熟练掌握使用Flash创作二维矢量动画的方法 3、了解其他动画制作工具 重点·难点: 重点:动画的基本原理和常用格式;使用Flash创作二维矢量动画的方法 难点:使用Flash创作二维矢量动画的方法 实施步骤方法 教 学 内 容 提 要 时间 新课导入 概念讲解 操作演示 1、动画基础知识 2、使用Flash绘制图形 3、制作逐帧动画及特效 4、制作变形动画 5、遮罩与元件 6、添加视频与音频 7、其他动画工具 20分 30分 60分 50分 50分 30分 30分 二 教学内容 6.1 动画基础知识 6.1.1 动画简介 6.1.2动画分类 电脑动画一般分为二维动画和三维动画两类。 6.1.3 常用动画格式 GIF格式 FLIC格式 SWF格式 AVI格式 MOV、QT格式 6.2 flash 动画制作 6.2.1动画制作软件Flash 它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(

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