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- 2018-12-04 发布于江苏
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第六章动画素材处理技术1
第六章 动画素材处理技术
一、教学设计
课
题
动画素材处理技术
课时
6
教学目的要求:
1、了解动画的基本原理和常用格式
2、熟练掌握使用Flash创作二维矢量动画的方法
3、了解其他动画制作工具
重点·难点:
重点:动画的基本原理和常用格式;使用Flash创作二维矢量动画的方法
难点:使用Flash创作二维矢量动画的方法
实施步骤方法
教 学 内 容 提 要
时间
新课导入
概念讲解
操作演示
1、动画基础知识
2、使用Flash绘制图形
3、制作逐帧动画及特效
4、制作变形动画
5、遮罩与元件
6、添加视频与音频
7、其他动画工具
20分
30分
60分
50分
50分
30分
30分
二 教学内容
6.1 动画基础知识
6.1.1 动画简介
6.1.2动画分类
电脑动画一般分为二维动画和三维动画两类。
6.1.3 常用动画格式
GIF格式
FLIC格式
SWF格式
AVI格式
MOV、QT格式
6.2 flash 动画制作
6.2.1动画制作软件Flash
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(
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