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as3编程教学flash组件按钮的使用详解
[AS3编程教学]Flash组件按钮的使用详解
步骤/方法
我们打开flash软件,新建一个空的flash文档,并按下Ctrl+F7,打开组件窗口。
按钮的创建有两种方法,一种是动态创建,即用代码生成按钮;另一种是手动创建,即我们拖一个按钮在舞台上,并给它实例名。首先我们手动创建,拖动一个Button在舞台上,并取名为:btnTest0
接下来我们设置按钮上面的文字内容,设置方法同样有两种,一种手动设置,另一种动态设置。首先我们手动设置,在属性面板找到“组件参数”项目,看到下面有个label属性,我们在后面的输入框中填上“测试按钮1”字样,按下回车,发现按钮已经变成了你设置的名字:
按下Ctrl+Enter测试,一个按钮已经设置完成:
下面我们再手动添加一个按钮,命名为btnTest1,这次我们打算自动创建按钮的名字为“测试按钮2”。为了便于识别,我重新对了位置,并添加了说明文字:
我们新建一个文档类,组建函数有个label属性用来设置按钮内容,所以我们在构造函数里写上 btnTest1.label= 测试按钮2,然后发布测试,便可看到按钮名字设置成功:
package
{
import flash.display.Sprite;
/**
* 组件按钮使用
* @author Tiger
* 2012/3/12 13:34
*/
public class UseButton extends Sprite
{
public function UseButton()
{
btnTest1.label = 测试按钮2;
}
}
}
下面我们接着动态创建一个按钮,动态设置它的名字。我在舞台上先写下提示文字“自动创建-自动创建名字”,然后代码中创建这个按钮:
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.controls.Button;
/**
* 组件按钮使用
* @author Tiger
* 2012/3/12 13:34
*/
public class UseButton extends Sprite
{
private var btnTest2:Button;
public function UseButton()
{
btnTest1.label = 测试按钮2;
btnTest2 = new Button();
btnTest2.x = 297;
btnTest2.y = 133;
btnTest2.label = 测试按钮3;
this.addChild(btnTest2);
}
}
}
发布运行后,便可看到一个按钮被创建出来了。
在使用按钮进行事件监听之前,我们看看这三个按钮,发现文字太小了,几乎看不清楚,这个可以设置吗?当然可以,我们要使用TextFormat对象来完成这个设置,我们将第三个按钮的文字设成微软雅黑红色14号字,代码如下:
public function UseButton()
{
btnTest1.label = 测试按钮2;
btnTest2 = new Button();
btnTest2.move(297, 133);
btnTest2.setSize(100, 30);
btnTest2.label = 测试按钮3;
this.addChild(btnTest2);
var mForMat:TextFormat = new TextFormat();
mForMat.align = TextFieldAutoSize.CENTER;
mForMat.font = 微软雅黑;
mForMat.color = 0xFF0000;
mForMat.size = 14;
btnTest2.setStyle(textFormat, mForMat);
}
发布后效果如图所示:
接下来我们给第三个按钮写一个单机事件,每次单击后让第一个按钮向右移动5个像素,第二个按钮向左移动5个像素。完整代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.controls.Button;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
/**
* 组件按钮使用
* @author Tiger
* 2012/3/12 13:34
*/
public class UseButton extends Sprite
{
private var btnTest2:Button;
public function UseButton()
{
btnTest1.label = 测试按
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