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- 2018-12-03 发布于天津
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从虚拟到现实 :VR发展历程
ü 从概念提出、原型探索、技术积累到产品迭代和产业化发展 ,VR逐
渐从军用市场拓展到消费级市场 , 逐步向更多行业领域渗透…
产业化发展期
产品化初期 2016年…
技术积累期 2012-2015 ü VR在2016年迎来一次大爆
发 ,产品逐步推广普及 ,并
研发初创期 1990s-2012 ü 2012年Oculus Rift推出 , 逐渐渗入各个垂直行业应用 ,
开启民用VR设备浪潮 ; 实现产业化发展
1960s-1990s ü 1994年日本Sega和任天
2014年FaceBook、三星、 ü 该阶段更多企业、资本涌入
1930s-1960s 堂陆续推出Sega VR-1和
ü 1962年Morton研发出虚 谷歌、索尼、HTC等巨头均 VR市场 ,更多不同层次的
Virtual Boy等产品 ,
拟现实原型机 ;1973年最 推出VR设备计划… 设备产品涌现 ,内容产业和
1996年第一个虚拟技术博
早图形场景生成器出现 ; ü 该阶段VR产品进入消费级 技术支撑更加成熟 ,用户规
ü 从小说作品中的概念描 览会在伦敦召开…
80年代美国开展军用现代 市场 ,科技巨头率先进行行 模也不断扩大
述 ,到虚拟现实概念的 ü 计算机和图形处理技术进
仿真器研究… 业布局 ,在硬件端产业发展
产生 ,理论初步形成 步为VR商业化奠定了基础 ,
ü 该阶段VR从 “虚拟”走向 的同时 ,内容产业释放出巨
ü 该阶段虚拟现实仅处于 但限于设备成本和内容应
“现实” ,但技术限制导 大的发展潜能
“虚拟”阶段 ,还未涉 用水平 ,普及率不高
致VR仍处于原型机阶段 ,
及技术研发
多属于军用
2016 :VR产业化元年到来
市场规模逐步扩展 (中国 )
ü 目前国内VR市场还处于启动期
ü VR市场规模将以每年3-5倍的增
速加速扩张 ,2020年达到550亿
550
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