动画片制作赛项规程.doc-四川省职业教育与成人教育学会.doc

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四川省2018年中等职业学校学生技能大赛 赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZXB201818 赛项名称:动画片制作 赛项组别:中职 赛项归属产业:信息技术 竞赛目的 通过比赛,为“数字媒体类与数字媒体技术”专业学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维动画的基本技能,提高学生影视动画制作对应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、广播影视类的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在中职院校中的教学应用;推进四川省产学结合的人才培养模式改革,引导四川省中职学校数字媒体类与数字媒体技术类专业的教学改革方向。 三、竞赛内容 竞赛以全真三维动画片制作工程项目为基础,面向岗位技能,同时考察学生的快速学习和应用能力,在竞赛中考核学生对三维动画核心技术的掌握程度。 选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成一个二足角色模型的建立,运用赛题提供的二足配角、道具和场景,创作一段不短于10秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成与输出等。 四、竞赛方式 “动画片制作”赛项为个人赛,采取单人单机方式竞赛。比赛总时长为:180分钟。 竞赛流程 选手检录,确定参赛号(一次加密) 选手抽签,确定座位号(二次加密)。 (三)选手在工作人员的引导下进入

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