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游戏教育应用价值研究
游戏教育应用价值研究
一、引言
亘古以来。游戏与教育的联系从来就没有中断过。在古希腊语中,“游戏(Paidia)”与“教育(Paideia)”只有一字之差,二者均与儿童(Pais)的“成长”密切相关。英语中的“学校(School、Schule)”则源于拉丁语Scho1a”,“Schola”又源于意为“闲暇”、“休息”的希腊语“Skhole”,由此看来游戏一开始就与教育结下了不解之缘。事实上,很多学者早就注意到了游戏的教育价值,亚里士多德(Arlstotle)认为游戏是七岁半以前儿童教育的一种方法,夸美纽斯(comemus,J.A.)指出游戏可以使儿童锻炼身心。皮亚杰(Piaget)认为游戏具有发展智力的功能,儿童在游戏中可以通过同化和顺应过程来与外界达到情感和智慧的平衡。他认为,儿童的游戏发展阶段和智力发展阶段是一致的,儿童通过游戏满足对外界的好奇心和探索欲望。
由于游戏具有如此重要的教育价值,所以传统游戏在儿童教育尤其是学前教育中一直应用非常广泛。很多学者都认为,游戏可以促进儿童的学习,并可以培养儿童的创造力等能力。游戏化学习的最高阶段,就如刘铁芳所言:“师生双方忘却了外在的期望、压力,全心全意地投入于教学之中,为教学情境本身所吸引、引导……师生双方完全沉浸于当下的教学愉悦之境。”
近十多年来,电子游戏尤其是网络游戏在青少年中越来越流行。虽然有学者认为游戏(以下泛指单机游戏和网络游戏)中的色情、暴力和反社会行为会对青少年造成不良影响,但是也有许多学者认为游戏中蕴含了丰富的学习性因素,可以应用到教育中,为学生创设富有吸引力的学习环境,可以使得学习更有趣,并可以使学生在做中学,从而提高问题能力等高阶能力。本文就在对有关文献和游戏实例分析的基础上,从学习动机、学习成效、学习方式、学习环境等各方面来探讨游戏的教育应用价值。
二,游戏所具备的教育应用价值
(一)可以激发学习动机
学习动机是学习过程中一个非常重要的因素。很多学生学习起来动机不高,但玩起游戏来却精神十足,甚至不吃不喝,通宵达旦。这自然引起了很多学者的兴趣,希望将游戏的特点应用到教育游戏或者教育软件的设计之中,从而使得学习更加有趣。
目前许多实验研究表明,基于游戏的学习方法确实比传统的学习方法更能调动学习者的积极性。比如在Jong等人进行的关于《唐伯虎点秋香》教育游戏的一个实验中,实验组同学使用游戏来学习概率知识,而对照组同学使用传统的网上学习材料来学习概率知识。从现场观察看来,实验组的同学学习的津津有味,而对照组同学则显得非常烦。从问卷调查结果看,实验组77.3%的学生都喜欢本次的教育游戏,而对照组只有41.2%的同学表示喜欢本次的网上学习材料。
(二)可以学到各种知识
张胤曾指出:“电子游戏的真义在于它是生活世界的虚拟化,从本质上说电子游戏反映了某个特定时期的现实生活以及由这种生活环境所营造的经验与活动,并以富有趣味的途径将其表达出来。同时它也是文化蕴藏的体现以及人类知识情趣化的表征与新的、变异的传递方式。”仔细分析目前市场上流行的各种网络游戏或电脑游戏,我们就会发现大部分游戏实际上都蕴藏了丰富的社会文化生活知识和专业知识。
首先如《帝国时代(Ages of Empire)》和《三国志》这一类历史相关的游戏,由于它们都是以特定的历史时期和历史事件为背景进行的,自然可以让游戏者学习到一定的历史文化知识;一些模拟类游戏,最著名的如《模拟城市(SimCity)》就包含了大量的规划、建筑、交通、消防、税务等方面的知识。《铁路大亨(Railroad Tucoon)》游戏几乎就是一部世界火车的发展史,其中很多火车图片就是十九世纪火车的真实造型。《大航海时代(Great Ages of Voyage)》则包含了很多世界地理知识。在模拟类游戏中,还有一个《模拟蚂蚁(simAnts)》,据作者所言,它是将一部关于蚂蚁的小型百科全书融入到了游戏中。其实,即使是最受社会各界责难的魔幻类游戏,在其中要想炼制极品装备,也会学习到一定的化学知识,要想四处奔走,也会学习到一定的地理知识。
以上提到的游戏还并不是专门为教育开发的游戏,对于一些专门为教育开发的游戏自然更能够让学生学到更多的知识。Lee,J、Lee,F和Lau曾对游戏化学习方法与传统讲授式教学法,难题为本(problem-hased)教学法与及难题为本及具故事背景(problem-based with story background)教学法进行了比较研究,结果显示,在事后的测验中,游戏化学习方法比其他三种学习方法效果要好,这显示了游戏可以让学习者学到更多的知识。当然,要想通过游戏让学习者更快地学习到更多的知识,还需要仔细设计
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